第一个mod。优先级最高!最重要的mod!所以排序最后!
Diplomacy Mega Factions Wars
大型派系阵营对抗与外交!
这是一个战略层面大改的AImod。AI阵营之间会加强外交!AI在后期会形成大型联盟和势力与玩家对抗!当然玩家也可以更容易和相同势力达成外交。由你主导或加入到这些超级势力中去。而前中期,周围势力对你的宣战概率提升200%。如果你的战力较高,那么AI会积极寻找必要势力结盟一同对你宣战!如果你的边界没有军队,那么弱小AI也会趁你不备对你宣战!(hecleasAI只提升大概30%,并且会因为你战力高不对你宣战)
下面是该mod的具体修改简介:
【核心机制修改】
模组通过深度重构「亲密度/厌恶值」体系,在战役地图上催化形成3-5个超级阵营联盟。实测大概在50回合后开始形成。
⚔️ 阵营关系重塑
- 强制建立三大对立阵营网络
- 消除地缘距离对结盟的影响
- 新增23组缺失派系关系
- 厌恶阵营:主动毁约/宣战概率+200%
- 亲密阵营:合帮成功率+150%/毁约率-80%
💰 经济外交调整
- 索要金钱惩罚值+3 m0%
- 提供金钱影响力-50%
- 条约金币交易上限锁定
🗺️ 战略地图优化
- 合帮军队比例要求-40%(加速阵营整合)
- 地缘距离惩罚-60%
- 灾难事件适配强化
- 胜利条件冲突修复(推荐搭配《胜利条件大修》)
【系统特性】
√ AI条约处理容量x3
√ 阵营内部同盟强度+200%
√ 跨阵营和平协定概率-90%
√ 混沌勇士/古墓王专属联合机制
【推荐搭配模组】
▷ Diplomacy For All全派系外交解锁 - 解除种族限制
▷ Unbreakable Alliances 钢铁同盟 - 防止阵营内部分裂
▷ 古墓王和混勇可合帮
【基础架构和机制修改】
底层架构革新:
√ 新增/重构数千条外交交互条目
√ 修复原版残缺的外交判定表格
系统机制优化:
⚖️ 外交响应体系
- 重构事件响应逻辑与惩罚机制
- 轻微行为不再触发长期信誉惩罚
- 负面行为惩罚翻倍(友好行为无额外奖励)
💰 经济影响调整
- 金钱外交影响上限锁定(最大系数-5)
- 协议金额需求降低50%
- 有利交易收益削减30%
📜 条约管理
- 贸易协议惩罚降低40%
- 条约数量上限提升3倍
- 违约惩罚周期缩短50%
- 联合惩罚强度削弱60%
🤖 AI智能升级
- 条约处理容量提升5-7倍
- 地缘优先级权重增加200%
- 联合达成难度降低35%
- 动态评估矩阵扩展(含7层优先级判定)
【战略行为重塑】
√ AI更积极构建外交网络
√ 小概率主动要求玩家参战
√ 高概率与友方阵营结盟
√ 极端厌恶和平协定(战锤世界观还原)
√ 邻国侵略性显著提升
