你都不知道XX的创作背景 说什么呢

XX登录平台是3ds,3ds是和psp差不多性能的东西, 而psp是2004年的产物 所以,不要说xx是2017年的游戏
它属于是2000年代的产物, 受限于3ds的性能 从画面 人物性能表现 地图设计等,全都基本沿用psp时代掌机猎人的素材 人物僵硬 地图换区等都是机能问题 卡表根本做不了
都2025年了,NS什么性能?NS2又是什么性能? 在任天堂面前 不存在都XX年了,就应该有XX年的游戏表现力
至于喝药罚站 挖矿采集需要消耗镐子 虫网 要喝冷热饮 磨刀的砥石要带上等 都是老传统了 怪猎第一作就流传到XX, 制作组的初衷是还原狩猎的真实性和局限性 增加游戏难度和体验 而当时怪猎又是年货产品 在受到机能限制和时间不足的前提下 完成整改和创新 还是很难的
基于上述 卡表的怪猎制作组也意识到MH的问题 这种老旧的模式和系统 要被时代抛弃 所以在2014年立项创作怪猎世界 在性能更好的主机上创作 一改老系统的毛病 优化狩猎体验 那些斗兽 场景互动 大地图等 全都是在怪猎系列创作之初就有的理念 只是限于ps2机能依然做不到 但基于新主机平台 可以实现了 但玩家却又觉得某些新要素在妨碍狩猎体验 只能说创新很难 要完全符合所有玩家口味 基本不可能 但最少 卡表在怪猎抛弃了老路 在世界之后系列的革新 是成功的