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回复:玩了怪物猎人xx,深感日本游戏的畸形

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所以我一直觉得噬神者比怪猎好玩百倍,可惜这ip自己折腾没了


IP属地:广东来自Android客户端94楼2025-04-28 08:37
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    新作荒野,巧妙的生态,有多好不知道,但是配置要求可是大大提升。极度神秘的帐篷破坏机制,故意恶心你


    IP属地:辽宁来自Android客户端95楼2025-04-28 08:38
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      说明你不是怪猎受众建议换个游戏,老版本怪物连段少攻击欲望低,不加喝药硬直降低人物灵活度和操作频率的话打起来会很无聊


      IP属地:陕西来自Android客户端96楼2025-04-28 08:38
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        日本游戏的醍醐味.jpg


        IP属地:上海来自Android客户端97楼2025-04-28 08:41
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          这游戏是有门槛,但xx里面给的猎人性能绝对是够,整体游戏相当协调,你不理解角色基础性能自然很难打


          IP属地:广东来自Android客户端99楼2025-04-28 08:50
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            你都不知道XX的创作背景 说什么呢
            XX登录平台是3ds,3ds是和psp差不多性能的东西, 而psp是2004年的产物 所以,不要说xx是2017年的游戏
            它属于是2000年代的产物, 受限于3ds的性能 从画面 人物性能表现 地图设计等,全都基本沿用psp时代掌机猎人的素材 人物僵硬 地图换区等都是机能问题 卡表根本做不了
            都2025年了,NS什么性能?NS2又是什么性能? 在任天堂面前 不存在都XX年了,就应该有XX年的游戏表现力
            至于喝药罚站 挖矿采集需要消耗镐子 虫网 要喝冷热饮 磨刀的砥石要带上等 都是老传统了 怪猎第一作就流传到XX, 制作组的初衷是还原狩猎的真实性和局限性 增加游戏难度和体验 而当时怪猎又是年货产品 在受到机能限制和时间不足的前提下 完成整改和创新 还是很难的
            基于上述 卡表的怪猎制作组也意识到MH的问题 这种老旧的模式和系统 要被时代抛弃 所以在2014年立项创作怪猎世界 在性能更好的主机上创作 一改老系统的毛病 优化狩猎体验 那些斗兽 场景互动 大地图等 全都是在怪猎系列创作之初就有的理念 只是限于ps2机能依然做不到 但基于新主机平台 可以实现了 但玩家却又觉得某些新要素在妨碍狩猎体验 只能说创新很难 要完全符合所有玩家口味 基本不可能 但最少 卡表在怪猎抛弃了老路 在世界之后系列的革新 是成功的


            IP属地:广东100楼2025-04-28 08:50
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              大部分老游戏都有这种毛病


              IP属地:广东来自Android客户端101楼2025-04-28 08:58
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                卡表是这样的,他们家突出一个两极分化


                IP属地:安徽来自Android客户端102楼2025-04-28 08:58
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                  喝药动作这一块,其实它就是一个读条性质的东西,只不过厂商非要设计一个让你看起来很不爽的动作


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端103楼2025-04-28 09:13
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                    去玩荒野


                    IP属地:河北来自Android客户端104楼2025-04-28 09:14
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                      怪猎从一开始的游戏设计就并不是简单的讨伐怪物的游戏。怪猎各种设计很强调猎人的成本,猎人做任何是都有成本。怪猎讨伐怪物不是简单的滚几个技能就结束了。猎人除了能挥动巨大的武器之外冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,没耐力要吃肉,道具素材要自己采集,武器要打磨等等,猎所做人的一切都有成本,由此衍生出喝药并不能随便喝要有惩罚并不是难以理解的设计思路。
                      卡普空并不是不会做动作炫酷的动作游戏。我想正是因为这些为难人的设计才使得怪猎有别于其他动作游戏的醍醐味。尽管这些姨姥怀念的味道随着时代变迁,玩家更替,游戏设计思路转变之后被摒弃。但曾经许多人因为这股醍醐味而沉迷也是毋庸置疑的事。一个时代有一个时代的游戏,也正因为时代特征浓烈的游戏,才使得尽管是同一个系列的游戏也并不千篇一律。


                      IP属地:江苏来自Android客户端105楼2025-04-28 09:25
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                        无非是早年不合理设定用到17年还没换,不如吐槽日本游戏公司食古不化,比设定用了快15年才换。


                        IP属地:浙江来自Android客户端107楼2025-04-28 09:41
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                          日本人太古板了,反映到游戏里也特死板。就好比我之前玩的那个暗喻幻想,有一个BOSS一直打不过,我懒得练级这很正常,但是你不能每次重新来的时候非要我看一遍那个B演出啊,就是不给跳过选项,前后看了七八次贼幼稚b演出,气得我直接开简单难度


                          IP属地:上海108楼2025-04-28 09:42
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                            被击晕了醒过来拍拍脸真是糖死我了,到底谁想出来的


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                              喝药和硬直是为了平衡难度,实际上怪的后摇也很长。镐子损耗确实恶心,有点儿生存游戏的感觉,不过采集套能改善不少。不过,怪猎世界在走向大众化的趋势下,你说的缺点都改了啊……


                              IP属地:福建来自Android客户端110楼2025-04-28 09:50
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