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这是一场对游戏玩家事先张扬的谋杀

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这游戏本质和dei没什么两样。
dei在游戏界招人厌本质上不是因为他们拥护的那些东西,而是他们为了那些东西强行介入他们自己并不喜欢的领域。或者更糟,其实他们也不关心dei,只是因为有利可图借这个口号介入这些领域。最终在既没有热爱也没有专业知识的基础下乱搞一通,把整个行业弄得乱七八糟。
这游戏的本质我认为可以叫“小仙女教你戒断游戏”。
第一幕叫“杀死你的主角”
第二幕叫“毁掉你的游戏世界”
第三幕叫“这一切都是假的是时候回归现实了loser”
从毁掉你的主控角色到整个虚拟世界再到搬出现实……整个流程环环相扣,井井有条。
这是一场对游戏玩家事先张扬的谋杀。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-04-28 03:23回复
    整个过程中,你完全感受不到编剧对她所塑造的人物和世界有任何的爱,只是一次次的践踏和破坏。还有“现实”凌驾于“虚拟”的高傲和轻蔑。
    我并不是说虚拟世界真的就比现实世界重要。但是这个问题,没必要也轮不到你编剧专门跑到一个虚拟世界来论述。
    首先,你认为玩家自己不清楚现实和虚拟哪个重要么?这种自带偏见和优越,把玩家看成智力低下的群体,**十足地连那些最基本的问题都要给你指出教导,恰好是外行看待内行的典范。
    其次,你没必要跑到一个虚拟世界来指出现实世界比虚拟世界更重要。就好像有人喜欢吃甜豆腐有人喜欢吃咸豆腐脑,大家各行其是各不相干,偏偏有个脑瘫硬要跑去砸了卖咸豆腐脑店高呼甜豆腐脑天下第一。
    最后,编剧偏激的态度恰恰也符合外行对玩家的偏见——他们好像理解不了一个人可以既玩游戏又照顾好现实。游戏就是洪水猛兽。一沾上游戏整个人都毁了。成了行尸走肉。你要么成为行尸走肉,要么就给我砸了游戏机重回现实。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-04-28 03:37
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      2025-07-23 06:14:03
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再说点细节性的东西。
      很多人认为换主角观感不好的原因是维尔索藏着掖着,当谜语人,什么信息都不给玩家泄露。
      还有人认为牢古没必要死,完全可以牢古受伤不死+维尔索入队。这样观感会好很多。
      实际上“藏着掖着”已经是编剧最佳的处理办法了。
      维尔索的“主控身份”,再加上编剧刻意的含糊其辞,春秋笔法,掩盖了维尔索这个人物的本质——他实际上是抹煞的帮凶,是“全面抹煞”的最终推动者。也就是说,如果你认为(结局前的)牢雷是反派,那维尔索也是反派。维尔索甚至比牢雷更下作。牢雷可不会一边叫着你的世界都是假的,要毁灭你的世界,一边又去勾搭你的女队友。
      理清了这一点,就清楚“牢古必须死”了。
      牢古这人最大的志向就是消灭抹煞的发动者,保护自己的城市和亲友。他的立场是天然和牢维不共戴天的。
      现在试想一下两种可能。1.牢维不藏着掖着。2.牢古不死牢维入队。
      情况1.你是玩家,你操纵的主控刚刚死了。他曾立志守护世界守护自己的亲人。最后也确实为了世界和亲人英勇牺牲。然后突然跳出来一个半生不熟的家伙,说从现在开始他是主角了,你们的新目标是毁掉这个世界,抹杀所有人!开什么玩笑?孙悟空战死然后电视台下集预告告诉你从现在开始你就是弗利萨了。从下集开始我们一起玩地球消消乐?
      情况2.牢古不死牢维入队。那更是彻底完蛋。牢维会沦为不需要任何分辨力都能确认的彻头彻尾的反派角色。编剧正是靠“主控身份”这一天然滤镜消除了玩家对这个角色的警惕心。试想如果你代入的是牢古,呕心沥血肝了几十个小时,自以为拯救了自己的城市和亲友,下一秒他们全部在你面前化为飞灰。而这一切都是一个被你诚心信任大方接纳的陌生男子处心积虑的引导……你咬牙切齿跳进屏幕生撕了他的心都有,这时候你会还听得进去他那些作为编剧传声筒的论调么?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-28 04:27
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        这游戏其实可以做成邪典“西部世界”。一开始就扮演维尔索,主线任务就是进去毁灭世界,救家人,你知道里面是虚幻的,而且一定要将其毁灭,所以没有什么心理负担,怎么爽怎么来。可以欺骗npc,可以骗炮之后转脸抹杀,可以大开杀戒……只要能够达成目的无所不用其极。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-28 04:42
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          对了,编剧直到最后才给了玩家一次扮演玛埃尔的机会。假惺惺的让玩家自己选。这倾向性实在太明显了。实际上玛埃尔作为牢古的妹妹,又是远征队的成员,大义与私仇兼备,本来是第二个主控的不二人选。编剧就是试图强制利用主控身份来潜移默化影响玩家的判断。
          这游戏真让玩家主控玛埃尔的话,第二幕一结束就可以参考艾尔登法环癫火之王结局了,玛埃尔(玩家)马上满世界追杀维尔索。第三幕二选一更是毫无悬念。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-28 05:28
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            话说真要搞虚无主义是不是还是用牢古做主角好。
            我不评价虚无主义本身的好坏。
            但既然有人用虚无主义来把这游戏的垃圾剧情上升到哲学高度,那我们就来讨论讨论怎么更加极致地呈现虚无主义。
            首先明确一点,目前的剧情根本称不上是虚无主义。因为玩家代入的是维尔索。而维尔索从始至终行动目标都相当明确:送妹妹回现实世界,结束自己的不朽生命。这是一个行动力相当强,且深谋远虑的人。他的行动最后也获得了成功,完全如愿以偿,这一点也不虚无。
            真正的虚无是对卢明人而言的。
            试想一下让玩家一直扮演牢古到第二幕终,自以为成功救世之后全城人在自己面前被爆杀。被妹妹复活之后,面对一直欺骗,误导自己,毁掉自己城市和人民的维尔索却无能为力。因为自己和自己的人民都只是对方随意拿捏的工具。只能在一旁干瞪着眼看别人随意决定自己和朋友亲人的命运……这不比维尔索那强行升华的虚无要“真实”多了。
            类似牢古这样的角色的其实团队里有一个,就是吕涅。所以她刚被复活的时候还能怒气冲冲质问维尔索。但自己的世界和人民再次被对方随意毁灭的时候,就只能冷冷地坐下干瞪着维尔索等待自己命运的终结了。因为她已然明白此时的自己再怎么愤怒都无能为力。
            不过吕涅到底只是队友,这份无能为力的感受,这种自己的世界和人民被人随意拿捏的屈辱,这种面对罪魁祸首无法发泄的愤怒,到底是要由玩家通过自己的主控角色才能感同身受,也唯有如此,才能呈现出所谓哲学层面的“虚无”。


            IP属地:四川来自Android客户端33楼2025-04-28 15:25
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              如果排除编剧恶意伤害玩家这种可能,还有一种解释,那就是作为初创者的她专业能力不足。
              她没有弄清楚影视剧作和游戏剧作最大的不同——影视剧里观众只是旁观者,而游戏里玩家是游戏事件的参与者,推动者,亦即,玩家要为事件的发展负责!
              用同样涉及“人造乐园”的《西部世界》做对比。作为观众,你是可以同时欣赏德洛丽丝和威廉两条故事线的推进的。这并无妨碍。因为你只是一个旁观者。不需要对事件的发展负责。无论剧中的人是幸还是不幸,是善还是恶,你只需要品评故事的精彩部分。
              但放在游戏里,这是完全行不通的,灾难级的流程设计。你不能让我先扮演德洛丽丝,一次次被拖进仓库强暴、凌辱;然后又让我去扮演威廉,一次次去施暴、发泄……你tm把我当成什么了,把游戏玩家代入感当成什么了?
              玩家如果认同德洛丽丝的身份,将自己视作受害者,反抗者,那他绝不可能再去扮演一个施暴者。这是任何一个逻辑正常,有人性的正常人类,都会下意识抗拒的行为。
              这是游戏和影视最大的不同。在影视里,你不是去扮演这个施暴者,只是去“看一下”这个逼人到底怎么回事。所以在《西部世界》,一段剧集即使将威廉作为主角也毫无问题。但在游戏里,这完全行不通,因为你不只是去“看一下”这个逼人,你是要操纵他,扮演他,自己成为给上一个你带去无尽痛苦的罪魁祸首。


              IP属地:四川来自Android客户端41楼2025-04-28 19:46
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