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《臭作》深度理解

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本文仅作文化讨论,坚决反对现实中的违法行为。
上个星期刚打完《臭作》这部最早metagal,刚打开这部作品,主角给我的是秃头龅牙的猥琐形象,以偷拍、胁迫女性为游戏核心,所以在有些平台上的玩家贴上“反道德”标签的游戏,却在二十余年后仍被亚文化圈反复提及,那个偷拍女生宿舍的大叔,凭什么火了20年?,当时日本正处于泡沫经济时期,它究竟是给玩家猎奇的恶趣味,还是泡沫经济时代一一面黑色镜子。,女性角色沦为被操控的客体,在游戏中你要反复无常的去侵犯女性,游戏机制更强迫玩家代入加害者视角。但另一方面,主角自诩“正义摄影师”的荒诞宣言、女性崩溃时的窒息感,又像是对权力滥用与性别压迫的扭曲讽刺。这种“道德模糊性”,恰是争议的根源:有人看到猎奇,有人读出血淋淋的社会寓言。当然我呢,作为玩家一开始只是当做发泄欲望,毕竟也只是一款游戏,我也没没活在日本那个时代,只是查询资料时突然看到来了兴趣,总之呢,我不从它的角色塑造和声优剧情等评价这部作品,我认为臭作的形象早已跳出游戏框架,秃头龅牙的特征被解构成“哲学大叔”表情包,偷拍台词可能在当时部分玩到的玩家讽刺称“摄影是艺术”。(个人认为可能)这种亚文化的戏谑狂欢,既消解了原作的黑暗色彩,也折射出当代年轻人对“禁忌”的复杂态度——我们不再简单批判,而是用解构对抗沉重。在当下,我玩到这款来自20多年前的游戏,它在现在可能无生存空间,但是在当时可能想用极端成为批判现实的工具?不仅仅是如gal出现一样只满足我们的欲望当“恶”被符号化消费,我们是否失去了直面黑暗的勇气? (深度理解)
本文有小部分来自网上资料,本作推荐尝试去玩,但是你能受得了那反复观看h场景,和复杂的选项(本人看攻略过的),本作玩时以“倒计时机制”推动剧情:作为玩家我需在有限时间内安装摄像头、收集胁迫材料。这种设计制造焦虑感,迫使玩家逐渐习惯“作恶”的日常化——初始的罪恶感随着游戏进程被效率至上的功利主义取代,隐喻现实中的道德麻木。偷拍的时候,摄像头和摄像机那个音效,和女性叫声,让我(玩家)深刻体会到当“共犯”的感觉,我由于是深夜速通,玩到后面麻木了,就想快点真结局,你拿下所有女主进里线的时候我就是拿连点器点的,太困了当时,但是还是远超传统文学或电影的第三人称视角。当然,你不代入当我没说,本人100斤多一点点😭,最后玩到真结局的时候绘里和臭作啪啪啪的时候,认为我被牛了看下面的图片,后来我从共犯这个意思切进才觉得我不就是臭作嘛,帮他这么多,所以(我得了mvp,臭作是躺赢狗),其实我不知道有真结局前,我查攻略看到绘里不能攻略,我有点饿了,因为绘里真的很好看符合本人xp,哈哈哈哈😁
总之这个游戏是否在提供施暴的安全感啊哈哈,我看到论坛上《臭作》的争议正在于此——它用极致体验逼问我们,对暴力的呈现,究竟应划下多远的审美距离?
这个游戏玩的我感觉如同加缪写的《局外人》中不被世俗困扰的正义性,还有书中母亲死亡的悲剧但无感的荒谬(书中内容),但是最后还是有哲学性的救赎,但是臭作彻底的将人性救赎给磨灭了,那个臭作形象和自欺性的“正义”去侵扰女性形成一种病理化的人格标本。这种设定并个人认为非为博取同情,而是以夸张的丑陋镜像,讽刺现实中权力者的伪善,那么当恶行被冠以“艺术”或“正义”之名取代,其荒诞性(毋庸置疑)。
这部作品我上面推荐原因还有是他的病态文学。秃顶象征权力衰颓,龅牙暗示欲望外溢,偷拍行为则是对窥视癖的极端外化。感觉是对当时日本泡沫经济的表达当物质繁荣崩塌,曾被压抑的阴暗欲望以扭曲形态浮出水面,如上文所说其“猥琐美学”亦是时代注脚:泡沫经济破灭后的日本,物质繁荣崩塌,精神空洞催生出这种病态审美。偷拍行为外化了社会的窥视癖,而臭作的堕落,恰似太宰治笔下“丑恶即真实”的极端演绎。
它的meta元素(共犯)也让我大吃一惊,最后和玩家击掌,让玩家留下深刻的印象,打破了gal的第四面墙,臭作还对我时不时来一句“你也很享受这个过程吧?”也加深了我的共犯感,当我操作臭作安装摄像头时,某些女性角色会偶然望向屏幕方,露出困惑或恐惧的表情。这种微妙的设计暗示“玩家凝视”与“臭作凝视”的同构性,强化了窥视行为的罪恶感。而且elf还从让人没想到(指当时大多数玩家)从存档下手,你偷拍了游戏中的角色,即使读档重来,角色台词中仍会提及“之前发生的事”(如“你上周也偷拍过我吧?”)。这种设计否定“重置道德”的可能性,暗示恶行一旦开始便无法彻底抹除。它的meta元素对我(玩家来说才是最危险的地方,所以让《臭作》成为早期视觉小说中罕见的“反游戏”案例——它不提供逃避现实的幻想,而是用Meta的镜子照见玩家内心的阴影。(个人觉得揭示了娱乐后的暴力啥的)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-28 03:49回复
    总之这部作品给我带来了深刻的记忆,远超前几年的《君彼》,当然君彼也有它的亮点,不能一踩一捧对比来说君彼可能更加不现实但是它们名字就叫galgame嘛。个人认为gal不止只有girl,还蕴含着深刻哲理和(不代表所有gal)有个人问我gal是不是就是个恋爱模拟器,我的回答是我在游戏里实践现象学的时候,你还在背教科书上的笛卡尔呢


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-28 03:55
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      2025-06-07 17:34:09
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-04-28 06:46
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        IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-04-28 09:37
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          楼主你可真能聊
          现在的galgame给我的感觉更多是小说,看到的是文字。
          ELF的galgame给我的感觉更多是游戏,看到的是思想。(虽然不太多)
          每次玩腻了galgame,我都会玩玩ELF的作品,放松一下。


          IP属地:中国香港7楼2025-04-28 09:49
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            IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-04-28 09:51
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              楼主整得挺深奥,我看不懂特别复杂的内容不过elf的作品确实有意思,臭作本身就是大反派,游戏也讽刺了一些当时的社会乱象,这从结局和他人的态度是能看出来一些的,不可能是怂恿犯罪的。续作鬼作稍有不同,主角虽然还是邋遢大叔,但形象从纯粹的恶人变成了善恶一体的矛盾集合体,可展开的内容也就更多,推荐楼主也去玩一玩


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-04-28 10:53
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                另外关于伊头系列很重要的“鬼畜美学”,全通关后我想了很久,认为它是一种类似偏执感的东西,或者说是自我满足,但这种感觉其实挺常见的。就拿游戏来说,一个单机游戏只要玩通关就可以了,但是会逐渐衍生出全收集,速通,规划寻优等玩法,这些玩法甚至是游戏开发者都想不到的。这一部分玩家就是花费更多时间,去完成一个很容易完成的任务,目的是获得一种满足感,而且他们换一个游戏后还是会坚守自己的游戏方式。“鬼畜美学”就类似这样一种心态,不过用错了方向


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-04-28 11:07
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