假如你遇到一个很强的怪,你想换一套针对这个怪物特性的装备,但是这样的装备必须先击败它才能制作,可是没有这样的装备又很难击败它,就陷入了一个死循环,就像可以抵抗泡狐龙泡沫滑液的装备,就是泡狐龙装备本身,《没有工作经验就找不到工作,找不到工作就没有工作经验》属于是
不过别抬杠,怪猎的难度确实不至于高到陷入死循环,我指的是这种成长系统好像很少见,战胜强敌的奖励是让你更轻松地再战胜他,我想问问除了怪猎,还有没有类似设计的游戏?我想了几个欧美rpg都没有这种设计,特化解法都会提前给你准备着,生化系列倒是勉强算有,给技术好的玩家奖励无限子弹之类的

不过别抬杠,怪猎的难度确实不至于高到陷入死循环,我指的是这种成长系统好像很少见,战胜强敌的奖励是让你更轻松地再战胜他,我想问问除了怪猎,还有没有类似设计的游戏?我想了几个欧美rpg都没有这种设计,特化解法都会提前给你准备着,生化系列倒是勉强算有,给技术好的玩家奖励无限子弹之类的
