1.种族特色,圣塔、破法、龙鹰、血法是新的血精灵单位,除了龙鹰外,其他几个都在体现血精灵对魔法的渴求上。这是在设计兵种时设计师就开始弄的,有不少不平衡的机制其实都有这种底层源头。
2.圣塔经过了几次加强,尤其是在烧蓝和驱散方面,这是某段时期针对暗夜首发兽王屠农、先知狼骚扰的强化。
3.冰封王座版本伊始就强化了除暗夜外其他三族的防偷家能力(暗夜由于有矿盖子,反而没那么怕骚扰),UD的蛛网塔、人族的便宜圣塔(相对箭塔,圣塔更便宜,升级速度也更快,很适合早期防御)、兽族的水泥地洞/塔升级(这一升级让兽族TR盛行一时)。
4.早期的设计上有很多借鉴DND元素的地方(绕开DND的奇幻很少见的),比如暗夜就是强大的远程队伍,配备了最适合这一队伍的白虎,人族是集合了人类精灵矮人的多面手,样样通,兽族的定位就是最强的正面近战能力,不死则是攻击和兵力都占优但很吃环境。
5.第四点看起来不错对吧,但在后续补丁的调整中,尤其是冰封王座的更新中出现了奇妙的问题。远程火力的绝对优势让兽族的优势变得很尴尬;暗夜的优势如此突出,让暗夜强了N个版本,尤其是MOON的崛起,导致暗夜削的一直是突出点;不死兵种单看攻击力都很高,英雄的死亡三连杀更是华丽,但其他方面都是短板;相比之下,人族样样通的底子就让他能在每次削弱时丝滑过度到其他战术(大法师的光环削弱例外),而每次强化都能纳入现有战术体系内(可能龙鹰是个例外)。
这下必须讲一下暴雪最糟糕的两项底层逻辑了。
6.暴雪似乎有着很偏执的念头想看三本终极兵种+混编队伍决战。但由于第四条原因,只有人族选手能养成混编习惯。
7.我必须说,驱散这个法术破坏了很多东西,暴雪想看混编,但驱散让法师的优质法术无法在后期发挥,暴雪想看骷髅海,但驱散这关他过不去。也就是因为驱散的存在,ROC时期就已经有“硬控”这个说法了,就是不能驱散的晕眩。
8.OTK收益太大了,山丘和死骑是这方面的大师,而针对OTK的瞬奶则是死骑和圣骑的拿手好戏。暴雪在设计伊始是认为600医疗救下的小兵能提供300伤害的输出,但时至今日,这个平衡已经很难调整了。
综上,圣塔只是人族样样通体系的一方面而已。其他种族自身优势明显的时期,是很容易欺负人族的,但这些优势(或许除了兽族的近战优势)被削弱后,留给他们的是平庸+短板,而人族则是在一次次更新中滚雪球一样留下了平庸+强势。

我幻想了一下魔免和有魔法抗性的单位不能被驱散身上buff的样子,嗜血牛头、返老还童+吼叫山岭、吼叫小鹿,嘿,你别说,似乎还有点暴雪希望的终极兵+混编对轰的感觉。晚上给他们提个意见试试。