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能够突破抗性或是无视抗性是一件很了不起的事吗。

只看楼主收藏回复

打了很多字但是最后都删了,想听一听吧友们的想法。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-04-28 14:54回复
    一个方面强了,其他方面就弱了。如果是针对性打法,不突破抗性不行,那么当然好。如果考虑更一般的情况,那就没必要了。


    IP属地:北京2楼2025-04-28 15:29
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      我觉得是,这类游戏后期防御端都得叠,你突破不了是没伤害的。。。。你说的抗性是广义上的吧?包括防御能力这种


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-04-28 15:38
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        规格强,实战效果不一定


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-28 15:44
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          这不是理所当然的吗?『不过,有些敌人的攻击却能够突破那些抗性。而那大多是被称为世界级敌人的攻击。』
          现在出现过能无视抗性的能力都是什么级别的:
          1.无视即死抗性的死钟(百级杀手锏级别)
          2.无视精神抗性的倾国倾城(世界级道具级别)
          3.世界级BOSS八龙之一的尸毒(世界级BOSS级别)
          『不死者虽有着睡眠、毒物及疾病等所有对肉体有影响的状态的完全抗性。不过,有些敌人的攻击却能够突破那些抗性。而那大多是被称为世界级敌人的攻击。比方说,五色如来的天人五衰,八龙中的一头所放出的尸毒吐息,或是七大罪魔王的七大罪之类的。』


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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-28 16:11
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            这种能力一般是evp恶心玩家的,对玩家来说只有极端构筑会需要


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-28 16:17
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              抗性就像骨龙的魔抗,打不穿只是数值不够,能当数值怪当然都是了不起的家伙啦


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-28 18:20
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                无视抗性很牛批啊,按照大众我们理解的游戏来看,抗性属于会限制我们玩家的技能和装备等,比如我玩的角色是火属性,但这个boss免疫火伤,那我就很难受了,但是如果有个技能或者装备让我能够无视boss的抗性,那等于我又能完成伤害了,从克制我到我不被克制,很牛逼了


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-04-28 18:32
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                  IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2025-04-28 19:01
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                    包强的,能无视至少说明敌人等级够高,而且无视抗性,在ygg里大多是世界级力量


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-04-28 19:06
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                      主要是无视抗性直接一招鲜了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-04-28 19:32
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                        小说里的抗性或绝对抗性,以DND规则的描述大概能分成一下几种情况。
                        1,伤害减免/能量抗性和伤害/能量免疫,简单来说就是对特定的伤害类型,每次造成的伤害减掉特定的数字后才是真正的伤害值。
                        比如你打出了100点火焰伤害并命中,对方火焰抗力50,那么你最后实际造成的伤害只有50点,而如果你的火焰伤害只有20点,那对面即使被你直接命中也不会受任何伤。斩击等伤害类型也是如此。
                        而这类免疫就可以看成是无限高的伤害减免。
                        2,法术抗力、豁免优势和相关免疫。
                        这类效果是当法术或特定类型效果瞄准你或你在其法术范围内时,有一定概率法术或相关效果对你不起效,这个概率的大小要看你和施法者之间的实力差距。
                        免疫就是绝对不会起效。
                        所以任何的无视抗力或免疫的能力都相当于是提升了伤害效率。
                        举个非DND的例子,战锤9版时代规则里有个非常强的能力叫“无视特保”,相当于去掉了对方棋子一个非常重要的保命手段(当时战锤40K一个非常强的种族暗黑天使的特点就是大量棋子有4+特保,相当于50%免疫伤害),所以这玩意一般都是太空死灵星神之类一场战斗都不一定能看到一个的妖孽们才有的能力。结果9版末10版初,战锤官方突然宣布钛帝国电磁炮这种一场战斗有8、9根之多的武器要加“无视特保”,锤拳立刻大批人哀嚎“没法玩了”、“强力人物岂不是一个都上不了了”、“GW(战锤官方)脑子抽了吗”之类的。
                        所以单纯的“100点攻击打50抗力,造成50点伤害”这样的“突破抗性”还好,要真是无视抗性,那绝对是个高级能力,只要代价不是太过过分那么尽量拥有比较好。


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-04-28 19:35
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                          无视抗性肯定很牛逼,目前知道的也就世界道具的攻击和飞鼠的死终。
                          但突破完全抗性造成一定的伤害部分玩家应该各有手段,比如迪米乌哥斯就说过自己可以对火免疫的人造成伤害,如果他没吹牛的话。
                          「地狱之火吗!」「是的。就算您对火焰有完全抗性,也无法全身而退喔。
                          主要还是除了安兹和夏提雅有过一次详细的百级生死战描写外,并没有其他百级生死战的发生,。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-04-28 21:09
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                            谈机制当然也要谈数值。单谈机制意义有限。尤其是你问这个问题本质上还是相当于谈游戏的数值策划。
                            比如剃刀之刃,别人数值很低但是却能对骨王造成伤害,那么这把刀也许不厉害,但是这把刀所代表的技术却不能小觑。
                            而对于很多技能来说,这一点就像是交易。你付出了比如耗蓝增加、前摇变长、伤害降低、使用道具、扣除经验等一系列代价,去获得了对抗性效果增加的效果,那要考虑的当然是这个交换在这场战斗中值不值得。


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-04-28 22:26
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                              是的,这意味着超脱普通百级玩家上限的能力,大多来自最难获取的技能或者世界级道具世界级boss


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-04-28 23:44
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