小说里的抗性或绝对抗性,以DND规则的描述大概能分成一下几种情况。
1,伤害减免/能量抗性和伤害/能量免疫,简单来说就是对特定的伤害类型,每次造成的伤害减掉特定的数字后才是真正的伤害值。
比如你打出了100点火焰伤害并命中,对方火焰抗力50,那么你最后实际造成的伤害只有50点,而如果你的火焰伤害只有20点,那对面即使被你直接命中也不会受任何伤。斩击等伤害类型也是如此。
而这类免疫就可以看成是无限高的伤害减免。
2,法术抗力、豁免优势和相关免疫。
这类效果是当法术或特定类型效果瞄准你或你在其法术范围内时,有一定概率法术或相关效果对你不起效,这个概率的大小要看你和施法者之间的实力差距。
免疫就是绝对不会起效。
所以任何的无视抗力或免疫的能力都相当于是提升了伤害效率。
举个非DND的例子,战锤9版时代规则里有个非常强的能力叫“无视特保”,相当于去掉了对方棋子一个非常重要的保命手段(当时战锤40K一个非常强的种族暗黑天使的特点就是大量棋子有4+特保,相当于50%免疫伤害),所以这玩意一般都是太空死灵星神之类一场战斗都不一定能看到一个的妖孽们才有的能力。结果9版末10版初,战锤官方突然宣布钛帝国电磁炮这种一场战斗有8、9根之多的武器要加“无视特保”,锤拳立刻大批人哀嚎“没法玩了”、“强力人物岂不是一个都上不了了”、“GW(战锤官方)脑子抽了吗”之类的。
所以单纯的“100点攻击打50抗力,造成50点伤害”这样的“突破抗性”还好,要真是无视抗性,那绝对是个高级能力,只要代价不是太过过分那么尽量拥有比较好。