证明牌堆能控,根本不需要去研究所谓的代码之类的。我认为有两种控制方法,
一种就是直接从牌堆里定向抽牌,比如隔壁的红桃7事件。
另一种我认为是直接利用游戏里的机制操纵牌堆。像太虚幻境里的灵饰机制结合定向摸牌的机制。
我举个例子,太虚幻境里有喝酒之后概率摸一张牌的灵饰,如果结合定向摸牌,就可以衍生出喝酒概率摸一张锦囊牌的手段;
我猜测所谓的红利期可能就是加了这么一种机制,比如给沮爹加一条类似太虚幻境一样的灵饰:获得牌时有概率为锦囊/点数为x的牌,那么只要再将这样一条“红利”机制做一个隐藏,让文字不显示,让玩家看不到,不就可以达成所谓的红利期条件吗
。红利期过了就悄悄撤销这一条,哪个武将需要再加上,况且这种概率问题根本不好验证,如果我是策划的话,这简直是一种再好用不过的手段。

一种就是直接从牌堆里定向抽牌,比如隔壁的红桃7事件。
另一种我认为是直接利用游戏里的机制操纵牌堆。像太虚幻境里的灵饰机制结合定向摸牌的机制。
我举个例子,太虚幻境里有喝酒之后概率摸一张牌的灵饰,如果结合定向摸牌,就可以衍生出喝酒概率摸一张锦囊牌的手段;
我猜测所谓的红利期可能就是加了这么一种机制,比如给沮爹加一条类似太虚幻境一样的灵饰:获得牌时有概率为锦囊/点数为x的牌,那么只要再将这样一条“红利”机制做一个隐藏,让文字不显示,让玩家看不到,不就可以达成所谓的红利期条件吗

