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关于坦克世界分房机制的改进建议

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本人老玩家,一直玩这个游戏,游戏匹配机制存在重大问题,很多人诟病,谩骂也无济于事。现开贴提出一些建议,抛砖引玉,各位大肘子们多提提好的建议,总会有些建议,毛子哪天眼突然不瞎了就可能看到。我提一条,建议游戏进入前按照领土战方法,采用举手制,这样如果队友效率太低或是全是挂机的,可以不准备立即退出,不用强制进入垃圾局。这会大大降低连输的匹配。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-28 18:09回复
    更新第二天就有自动举手的科技出现了


    IP属地:贵州2楼2025-04-28 20:31
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      2025-07-23 21:22:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你就看看贴吧。。。谁又看得上谁啊。。。
      最终估计半小时成不了一局。
      我不玩领土就是这个原因,***等了老半天开不了局的。。。嫌弃这个嫌弃那个。。。非得按他们的意思来才行。
      标准赛你要是要求高你自己组队好了。


      IP属地:江苏3楼2025-04-28 20:43
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        光是军团战这种单向举手制也是不够的,只能看到本方的大致水平和脚本数量,还需要能看到对阵方的水平分布和脚本数量才行,这个得有一个双方对阵页面显示,给予双方一定时间选择是否准备对阵或是退出并确认才能起到规避脚本外挂水平不均等无效体验,也能起到充分遵循双方玩家意愿的作用。国内网游刚出来就是这种方法,虽说刚开始也有来回匹配时间过长的问题,但通过后来的隐藏分机制和限制匹配后退出的次数已经相对好的解决掉了。这游戏老外通过强制匹配形成不对称对局其实就是为了解决本身蹲坑节奏慢的问题,但这样只是忽略玩家体验的一种取巧治标的方式并没有从坦克定位、地形优化、玩法机制上实现玩家之间的互动配合上去想着治本,只能说老外机制太落后了以及对于玩家体验之人的重视度也不咋滴,总部放到国内早给喷穿了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-28 23:49
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          然后大家都队友效率不到2000就举手除非必赢不然不打


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-04-29 01:47
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