定位:长手重装战士(类似于厄加特)
被动:每次被控制时获得一定层数被动,每次控制敌方英雄时获得更多被动层数,每层被动加一定的攻击力、攻速和双抗
Q:周围没有敌方英雄时释放加攻击力和攻速;周围有敌方英雄时会让自己被最近的敌方英雄嘲讽,期间增加更多的攻击力和攻速
W:周围没有敌方英雄时回血;周围有敌方英雄时自己被禁锢,同时受到伤害减少,敌方英雄每次普通攻击时反击对方一定伤害,在禁锢结束时若一定范围内的敌方英雄未对自己有过一定次数的普通攻击,则禁锢对方
E:周围没有敌方英雄时增加移速;周围有敌方英雄时被最近的敌方英雄魅惑,获得护盾并增加更多移速,魅惑结束时对周围一定范围敌人恐惧、降低双抗并造成伤害
R:被动:加全能吸血和百分比穿甲;
主动:解除身上所有控制
被动:每次被控制时获得一定层数被动,每次控制敌方英雄时获得更多被动层数,每层被动加一定的攻击力、攻速和双抗
Q:周围没有敌方英雄时释放加攻击力和攻速;周围有敌方英雄时会让自己被最近的敌方英雄嘲讽,期间增加更多的攻击力和攻速
W:周围没有敌方英雄时回血;周围有敌方英雄时自己被禁锢,同时受到伤害减少,敌方英雄每次普通攻击时反击对方一定伤害,在禁锢结束时若一定范围内的敌方英雄未对自己有过一定次数的普通攻击,则禁锢对方
E:周围没有敌方英雄时增加移速;周围有敌方英雄时被最近的敌方英雄魅惑,获得护盾并增加更多移速,魅惑结束时对周围一定范围敌人恐惧、降低双抗并造成伤害
R:被动:加全能吸血和百分比穿甲;
主动:解除身上所有控制