口袋妖怪单机版吧 关注:9,774贴子:66,474

回复:探讨游戏设计合理性

只看楼主收藏回复

有一个小提议,龙云大佬能不能征集下现在还在玩的人,然后统计下,把野外竞技npc改成玩家名字,顺便再留下玩家的一句话!当然,玩的是吧主改的新正版!想留下名字跟话的人,可以报备给龙云大佬


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-05-01 11:54
收起回复
    可以的话希望能设计一些新的、非常规的技能,也能促进玩家开发不一样的打法,在把外传那么多属性移过来丰富丰富可玩性。这游戏难也只是次要问题因为这游戏全是内购破解,觉得难完全可以自己买勋章啥的调整难度,我说白了这个游戏最大的问题是可玩性不足,技能就那几个,玩的早就腻歪了,同属性的技能池也差不了多少,养精灵也只是在找数值更契合的的罢了(像水系伤害高的浪潮海啸都是能量伤害,而力量高的水系精灵就不太吃香,好点的还能有拼命,要不然只能靠水炮弹打伤害)有趣的任务也就那几个(像公爵堡,金色卡牌,达克莱伊洞)要是能在可玩性上下功夫就好了


    IP属地:吉林来自Android客户端18楼2025-05-01 22:19
    回复
      2025-06-17 21:56:57
      广告
      .


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-05-15 09:05
      收起回复
        我想看后续克丽丝醒来的剧情 玩法不太重要


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-05-16 18:30
        收起回复
          我觉得可以让几个固定NPC发布类似“悬赏”任务,他给我们任务我们做完给我们徽章,不必太多,太多也没啥意思,如果可以增加些地图的话最好,再增加些后续剧情,虽然现在也有加剧情的,比如梦幻王国,但是本身数值膨胀非常严重


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2025-05-17 03:02
          回复
            吧主要制作吗


            IP属地:贵州来自Android客户端22楼2025-05-18 11:19
            收起回复
              把自动保存取消掉,然后所有精灵都能有获得途径感觉就行了


              IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-06-05 15:46
              回复