之前发过帖子提问,虽然说大佬们解答了很多困惑但是在后面的游玩过程中还是感受到了一些问题。
1.游戏是否缺少一点追赶机制?我这种不打pvp偶尔混团本的来讲还好,但是特别是心法、奇术这种想四个升满还是要慢慢提升,只能靠时间累积,如果是重mmo向的玩家会不会感觉很无力?有些东西用网游的思路套单机的玩法就有点畸形。甚至流派流转的成本也很大没那么自由。
2.剧情有问题,主线短而且联动性不好,有些也剧情有点隐晦。比如几方势力醉花阴抢生金瓯,由于这是一个开放世界的游戏,我可以提前挑战他们,但如果我不做这几个人的镇守任务一个是不知其具体背景后面也没再出现,另一个是被打败的敌人重新出现在剧情里面并且表现的像是没见过面一样非常出戏。
3.游戏氪金点主要在时装,月卡相当于可有可无,战令给的资源也没那么多,全看当期时装。可是我玩男号可以说选择相当少了
没几个好看的,甚至氪金有些不如免费的顺眼!感觉男女时装设计差别太大了…
这个游戏应该算是我认真玩的动作武侠游戏,上一个还是紫塞秋风,但我觉得燕云的战斗和内功外功没那个有味。但我觉得燕云这个游戏单机部分挺不错,完全可以作为主打的特色,但可惜表现的很拧巴想mmo和单机两头吃但又没那个能力。只能说有点遗憾,不知道后面会不会好起来…
1.游戏是否缺少一点追赶机制?我这种不打pvp偶尔混团本的来讲还好,但是特别是心法、奇术这种想四个升满还是要慢慢提升,只能靠时间累积,如果是重mmo向的玩家会不会感觉很无力?有些东西用网游的思路套单机的玩法就有点畸形。甚至流派流转的成本也很大没那么自由。
2.剧情有问题,主线短而且联动性不好,有些也剧情有点隐晦。比如几方势力醉花阴抢生金瓯,由于这是一个开放世界的游戏,我可以提前挑战他们,但如果我不做这几个人的镇守任务一个是不知其具体背景后面也没再出现,另一个是被打败的敌人重新出现在剧情里面并且表现的像是没见过面一样非常出戏。
3.游戏氪金点主要在时装,月卡相当于可有可无,战令给的资源也没那么多,全看当期时装。可是我玩男号可以说选择相当少了

这个游戏应该算是我认真玩的动作武侠游戏,上一个还是紫塞秋风,但我觉得燕云的战斗和内功外功没那个有味。但我觉得燕云这个游戏单机部分挺不错,完全可以作为主打的特色,但可惜表现的很拧巴想mmo和单机两头吃但又没那个能力。只能说有点遗憾,不知道后面会不会好起来…