不是怀抱多少期待啊,只是看了25年的这些开放世界新二游,感觉鸣潮3.0不做出一些改变是很容易流失玩家的啊,先从大世界来看,潮更像是优化之后的某米家游戏(非引战)
,潮无论是减负还是画面,趣味性都要更胜一筹
,但是我觉得鸣潮2.0也没有跳出o的阴影
,感觉只是在做o的一个替代品,不得不说,确实成功。但是这之后呢,面对新玩法层出不穷的新二游,不做出新的玩法创新会不会慢慢的流失玩家走下坡路,当然我不是纯说问题,我自己个人也有一点意见,kl自身对于未来市场也应该有自己的理解,只是我个人拙见。
一,休闲玩法,这点我觉得潮在3.0或者更后续的版本会推出来的,毕竟二游的核心玩法还是xp,比如建筑,更有意思的大世界玩法(而不是单纯开图弄资源)目前来看异环的世界互动挺不错,电车可以做之类的,如果kl真的在3.0投入了大量产能,赛博朋克都市也不是不能想,
二,我觉得是把kl自家传统发扬光大,就是动作,高难动作关卡,可以设置榜单排名,甚至设置只能单通的关卡,给氪佬爽感,给手法哥操作空间,这点我觉得kl目前也是在做了,目前来看我觉得最近的活动很不错,打到120也很有成就感,总而言之,就是希望潮自己慢慢做出来自己的风格,不要一直呆在某个游戏的阴影下,我们没必要跟那个老掉牙的游戏比什么,比建模还是画面都没必要,只要潮能推出来属于自己的独特玩法,我觉得一定会越来越好




