副本设计是有问题的
1、就是你说的对职业有歧视,一个好的副本设计应该让所有职业都能进去体验,合欢、贯虹之类的几乎难以生存,当然这个点也可以从职业设计上修改,但都得去解决这个矛盾点。
2、对于散人野队来说,沟通成本太大,配合程度要求过高,以至于造成大部分玩家自己无法通过,DD横行。
3、副本的产出设计也是有问题的,千辛万苦开荒牢过了BOSS,还要花钱去竞拍产出,能否拍的到看赌队友,矛盾点给到队伍自身,或者修改为像DNF一样翻拍给保底+闪光的方式更为合理。什么?无法吃排骨了?保底材料设置为可交易即可,前期材料需求大可直接丢拍卖。这样既更加公平又降低背刺。
1、就是你说的对职业有歧视,一个好的副本设计应该让所有职业都能进去体验,合欢、贯虹之类的几乎难以生存,当然这个点也可以从职业设计上修改,但都得去解决这个矛盾点。
2、对于散人野队来说,沟通成本太大,配合程度要求过高,以至于造成大部分玩家自己无法通过,DD横行。
3、副本的产出设计也是有问题的,千辛万苦开荒牢过了BOSS,还要花钱去竞拍产出,能否拍的到看赌队友,矛盾点给到队伍自身,或者修改为像DNF一样翻拍给保底+闪光的方式更为合理。什么?无法吃排骨了?保底材料设置为可交易即可,前期材料需求大可直接丢拍卖。这样既更加公平又降低背刺。