楼主今天看着最近很火的三角洲摸金
,再次突发奇想,能不能把摸金玩法做到gta里呢?
gta里历来最受欢迎的差事都是赚钱多效率高的差事:诸如四大qj,改装铺合约,德瑞一类的。但是这些差事都是pve玩法,无非就是一段剧情引入,几个小哑巴一路打打杀杀最后拿到报酬。
然而PVP在gta里又不那么受人待见,PVP差事钱少体验也很一般,公开战局PVP也没什么物质奖励,唯一的优点可能就是可以无缝切换,并且自由程度很高。
那么将二者结合起来,能不能做出一个以PVP玩法为主的赚钱差事呢?楼主刚好发现摸金的搜打撤玩法完美符合了这种想法。不过仔细细想其实会有很多限制和不合理的地方,甚至可能颠覆gta目前的游戏机制,所以楼主仅仅是纸上谈兵,不合理的地方轻喷。
设想这样一种场景
:在佩岛上,ai敌人的强度和数量都被削弱了,没有了主要目标,并且将金条,叶子,可可,厕纸等次要目标的刷新点变的更加分散和随机(这些东西的价值应该也会一定程度上削弱),入场方式入场点和撤离方式撤离点也会增多,并且做了调整,玩家们就可以以多种方式入场,落地开始搜刮,然后交战,最后再撤离,这样既做到了PVP玩法,也做到了能让玩家赚钱。
不过限制也有很多,我目前想到的就不少。首先是你游用p2p这种沟槽的链接模式
(或许gta6不会这样),差事的人一多就很可能出现网络波动(不过在我看来网络稳定这其实是任何一个网游最基本的要求),其二就是目前这种匹配模式受诟病已久,野排什么素质就不说了,现在的差事基本都是玩家自己邀人来,如果还是通用的一块邀请,很容易出现非法组队的情况,最好还是分成若干小队,队长来邀人。
其次就是gta5的机制对于pvp本身的影响了。毕竟是13年的游戏,很多地方都做的不够完善。
血条脆的要死
,真打起来估计秒没(所以要平衡估计得额外做一套伤害机制,并且也要加入倒地受伤可以扶起来的这种机制)
各种超模武器也很破坏平衡(不过可以在差事界面就限制携带的武器)
逆天的吃零食回血机制
,破坏真实感就不说了,对于真打起来PVP影响也是巨大的,随便磕药就能秒回血,也没有后摇。
总之真的要在gta5实现摸金玩法几乎是不可能的
,诸如此类的限制还有很多很多,但是楼主真的觉得这个玩法很有开创性,说不定在gta6的线上是能够实现这种玩法设计的。
又是期待gta6消息的一天

gta里历来最受欢迎的差事都是赚钱多效率高的差事:诸如四大qj,改装铺合约,德瑞一类的。但是这些差事都是pve玩法,无非就是一段剧情引入,几个小哑巴一路打打杀杀最后拿到报酬。
然而PVP在gta里又不那么受人待见,PVP差事钱少体验也很一般,公开战局PVP也没什么物质奖励,唯一的优点可能就是可以无缝切换,并且自由程度很高。
那么将二者结合起来,能不能做出一个以PVP玩法为主的赚钱差事呢?楼主刚好发现摸金的搜打撤玩法完美符合了这种想法。不过仔细细想其实会有很多限制和不合理的地方,甚至可能颠覆gta目前的游戏机制,所以楼主仅仅是纸上谈兵,不合理的地方轻喷。
设想这样一种场景

不过限制也有很多,我目前想到的就不少。首先是你游用p2p这种沟槽的链接模式

其次就是gta5的机制对于pvp本身的影响了。毕竟是13年的游戏,很多地方都做的不够完善。
血条脆的要死

各种超模武器也很破坏平衡(不过可以在差事界面就限制携带的武器)
逆天的吃零食回血机制

总之真的要在gta5实现摸金玩法几乎是不可能的

又是期待gta6消息的一天
