gta6吧 关注:264,437贴子:4,938,734
  • 8回复贴,共1

突发奇想,摸金玩法能不能做到gta里呢?

只看楼主收藏回复

楼主今天看着最近很火的三角洲摸金,再次突发奇想,能不能把摸金玩法做到gta里呢?
gta里历来最受欢迎的差事都是赚钱多效率高的差事:诸如四大qj,改装铺合约,德瑞一类的。但是这些差事都是pve玩法,无非就是一段剧情引入,几个小哑巴一路打打杀杀最后拿到报酬。
然而PVP在gta里又不那么受人待见,PVP差事钱少体验也很一般,公开战局PVP也没什么物质奖励,唯一的优点可能就是可以无缝切换,并且自由程度很高。
那么将二者结合起来,能不能做出一个以PVP玩法为主的赚钱差事呢?楼主刚好发现摸金的搜打撤玩法完美符合了这种想法。不过仔细细想其实会有很多限制和不合理的地方,甚至可能颠覆gta目前的游戏机制,所以楼主仅仅是纸上谈兵,不合理的地方轻喷。
设想这样一种场景:在佩岛上,ai敌人的强度和数量都被削弱了,没有了主要目标,并且将金条,叶子,可可,厕纸等次要目标的刷新点变的更加分散和随机(这些东西的价值应该也会一定程度上削弱),入场方式入场点和撤离方式撤离点也会增多,并且做了调整,玩家们就可以以多种方式入场,落地开始搜刮,然后交战,最后再撤离,这样既做到了PVP玩法,也做到了能让玩家赚钱。
不过限制也有很多,我目前想到的就不少。首先是你游用p2p这种沟槽的链接模式(或许gta6不会这样),差事的人一多就很可能出现网络波动(不过在我看来网络稳定这其实是任何一个网游最基本的要求),其二就是目前这种匹配模式受诟病已久,野排什么素质就不说了,现在的差事基本都是玩家自己邀人来,如果还是通用的一块邀请,很容易出现非法组队的情况,最好还是分成若干小队,队长来邀人。
其次就是gta5的机制对于pvp本身的影响了。毕竟是13年的游戏,很多地方都做的不够完善。
血条脆的要死,真打起来估计秒没(所以要平衡估计得额外做一套伤害机制,并且也要加入倒地受伤可以扶起来的这种机制)
各种超模武器也很破坏平衡(不过可以在差事界面就限制携带的武器)
逆天的吃零食回血机制,破坏真实感就不说了,对于真打起来PVP影响也是巨大的,随便磕药就能秒回血,也没有后摇。
总之真的要在gta5实现摸金玩法几乎是不可能的,诸如此类的限制还有很多很多,但是楼主真的觉得这个玩法很有开创性,说不定在gta6的线上是能够实现这种玩法设计的。
又是期待gta6消息的一天


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-04-28 22:22回复
    我个人觉得哪怕是战地模式都比摸金更适合,毕竟gta种类载具加武装载具相当多。


    IP属地:贵州2楼2025-04-28 22:25
    收起回复
      顶一下,咋没人回我啊


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-28 23:06
      回复
        一般,就R🌟的管理和运营能力钱给多吧那肯定有一堆依靠史山代码猛刷的,钱给少大家看不上而且地图设计什么的也不是针对这个模式搞的。
        如果是rp服那我觉得有搞头,r🌟就算了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-04-28 23:54
        回复
          我想到的是cod的dmz


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-04-29 00:49
          回复
            策划的键盘给你 你来


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2025-04-29 07:38
            回复
              想法很好,但是R星做不好联机任务,真这么做了感觉又是勾石,肯定不是收益特别低就是容易卡死,要不就匹配不到人


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2025-04-29 08:13
              回复
                佩里科岛不就是?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-29 08:48
                回复