1、削弱是拨乱反正!理由如下:
本来当初暴雪本来就不应该搞玩家分层,弄什么狗屁的PT和H的难度分别!
香草版本不搞玩家分层不一样有市场?
真喜欢挑战的,自然会发挥主观能动性,怀旧服的竞速团就是证明!
从官方研发态度也能知道市场趋势,怀旧服都开了四五个模式了,正式服就搞了个吃鸡模式!
继续走以前的老路只会死得更快!反而不同的尝试也许能迸发新的生机!
2、削弱是必要的!理由如下:
官方运营游戏是来赚钱的,不是为爱发电的!
游戏是服务业,照顾营收主角的游戏体验天经地义!收钱得办事!
就事实而言,喜欢吃苦的是少数!月卡收费的营收主角是大多数的中低层月卡党玩家!
营收主角不能通关游戏最高难度,到底是游戏有问题,还是玩家有问题?
3、削弱也是正义的!理由如下:
削弱降低了玩家毕业成本,自然会抑制RMT行为,净化游戏环境!
削弱也提高了玩家打本体验,减少了进团筛选强度和狗屁团矩,同时降低了打本压力自然也就降低压力队友的可能,最后玩家才能在更融洽的沟通氛围中完成游戏社交!
本来当初暴雪本来就不应该搞玩家分层,弄什么狗屁的PT和H的难度分别!
香草版本不搞玩家分层不一样有市场?
真喜欢挑战的,自然会发挥主观能动性,怀旧服的竞速团就是证明!
从官方研发态度也能知道市场趋势,怀旧服都开了四五个模式了,正式服就搞了个吃鸡模式!
继续走以前的老路只会死得更快!反而不同的尝试也许能迸发新的生机!

2、削弱是必要的!理由如下:
官方运营游戏是来赚钱的,不是为爱发电的!
游戏是服务业,照顾营收主角的游戏体验天经地义!收钱得办事!
就事实而言,喜欢吃苦的是少数!月卡收费的营收主角是大多数的中低层月卡党玩家!
营收主角不能通关游戏最高难度,到底是游戏有问题,还是玩家有问题?

3、削弱也是正义的!理由如下:
削弱降低了玩家毕业成本,自然会抑制RMT行为,净化游戏环境!
削弱也提高了玩家打本体验,减少了进团筛选强度和狗屁团矩,同时降低了打本压力自然也就降低压力队友的可能,最后玩家才能在更融洽的沟通氛围中完成游戏社交!
