先说结论。
白龙小错,策划巨大错误,严重程度远超王城回档。
为什么这么说。
先说白龙,白龙错在不该逼迫策划。往常处理问题,从来没有不研究一下就上线的。然而跳洲这件事必须得在2-3小时内解决,不然就变成了下赛季的事,想必白龙给了策划很多压力才让策划不过脑子做出了帝国史上最错误的游戏修改。所以白龙你有游戏机制问题不理解,提问本无错,错就错在你能让策划手忙脚乱不去深究就修改游戏机制。
那么机制的修改会导致什么可怕的错误?
以前是开服48小时内可以跳洲,现在是账号落地48小时内可以跳洲。记住这两点就行,至于什么24小时跳洲一次的事忽略就行,不是重点。
这两个乍一看没有多大的区别,但是深入分析,配合上管理指挥后,游戏策略直接可以在落洲上定出来80%的王城归属。即,在够好的指挥下,55开的分区,后落地的阵营这赛季已经基本问鼎了。
这么吓人,怎么实现,我讲给大家听。
先从帝国战力分配来看,每个阵营10分战力,目前由于高氪玩家聚集,基本每个区都是532或者631的战力分配三盟。且不说高氪是否聚集在一个人区,阵营分配得当总能分出5和6的战力。
说这些战力有什么用?
当前版本下只要你后落地,就必然拥有后手跳洲的特权,即对面阵营所有人分配落洲结束后,你的阵营还能有时间在各个出生洲调整战力。
那么我们不管任何新手期的战略,怎样都行,最终先落地的人都会落到三个洲里,10战力分三个洲最多分出514,先落地的一方,一定存在一个盟,他的相邻出生洲有一个不是自己阵营,且自己的盟战力低于5。
游戏机制大家都知道,撞洲,战力来看4打3,5打4,还能留有一个口子,但是5打3能把人打到出不了出生洲。资源州防御战斗,3防4、4防5都有很大概率不被推进,但是3遇到5,4遇到6那就是一泻千里。
所以忽略你的全部新手期战略部署,我后落地阵营的人总能依靠时间差,做出对我最优势的落洲部署。
接下来假设你先进游戏,我后落地。
我找到你战力不足5的那一侧,用+0.5撞你,另一侧其余战力防守。那么大概率结果是在初期阶段前,我就拿到了你出生洲的两个靠近我这侧的口子,这也就意味着我有机会和你拼刀抢下你的君临关口,而我强我概率更高。结果就是就算资源州没有任何推进我也是3.8君临口子开局。
什么,你问分单双边,其实没大有关系,双边你想去中间洲开地,也是初期阶段才能回来,一个星期被撞的一侧早就被打得毫无还手之力。
什么,你说你505分配战力,那我4.5撞你单洲,1.0在你单洲的双人线,剩下4.5在另外双洲发育,我不仅吃掉3.5出生洲的发育,你只吃到1.5个出生洲,我还能在你5的单人线挖走一个口子入关,并且在初期跳到比你还强的战力。
总之,原来那种平分资源进资源州,都不再可能。
大家也都知道42口子进王城,除了白龙这种人少但是高战多的分区,2口子在面对正常4口子进,且对面是熟悉王城战斗会卡守军的阵营,胜率都会低至10%以下。
那么一番心眼子落地之后,优秀的指挥可以把55开实力的阵营胜率直接拉到80%附近。
什么,你又问那之前也能撞洲,为什么大家都不这么玩。因为之前卡的是开服时间跳洲,所有人都必须在同一时间结束跳洲,不存在后手判断对方形势再分配战力,你去撞洲随时都面临着对面整合+你0.5战力和你撞,并且分配其他区深入你腹地的情况,你不敢赌,所以不行。
一纸更新,新赛季直接憋尿局,谁后落地谁就有无比领先的优势拿到赛季胜率,而且我不用晚你太多半小时一小时就足够压制。大家都想玩游戏先开荒,你落不落地,反正我等你先落地,就按上面安排好了去撞你。
以往周年抽卡bug,那也不过就是对大家的战力有一些不算多大的调整,有人强点有人弱点都有限。王城回档,那也是针对你一个区,一个赛季,不会延续到后面那个赛季。
哪怕你策划这次给出的解决方式是,我白龙跳不了洲了,所以你策划指定白龙直接问鼎,那影响都是只停留在这个区这个赛季,被喷也不过只是说个亲儿子。
可你策划因为一件小事现在修改了游戏最基本的机制,没有推导之后因果直接上线,乱搞更改了游戏意义,并且强加到每个赛季每个区。白龙受难,我游戏桌子掀了不运营了也陪你。
现在,重返帝国,策略游戏,谁不先玩游戏谁就胜利。
下个赛季,一开始谁都不敢落地,但总有人忍不住想玩落地,阵营战略上输了,被撞洲,42开资源州口子,王城归属已定。
更何况,现在说的还都是55开分区,你策划本就做不到这么平均分区。你告诉我一家11战力,一家9战力,你怎么分配才能让先落洲的9战力的人有三个口子进君临打满一赛季。
你从分区到落地就定了的游戏,谁还跟你两个月继续玩下去?
以往淘汰一两个卡,修改一两个bug,我从来不说什么游戏会倒闭,但是这次改跳洲规则,下个赛季之后是什么样子你们策划团队自己看去。
所以说白龙养了这个游戏,也毁了这个游戏。
白龙小错,策划巨大错误,严重程度远超王城回档。
为什么这么说。
先说白龙,白龙错在不该逼迫策划。往常处理问题,从来没有不研究一下就上线的。然而跳洲这件事必须得在2-3小时内解决,不然就变成了下赛季的事,想必白龙给了策划很多压力才让策划不过脑子做出了帝国史上最错误的游戏修改。所以白龙你有游戏机制问题不理解,提问本无错,错就错在你能让策划手忙脚乱不去深究就修改游戏机制。
那么机制的修改会导致什么可怕的错误?
以前是开服48小时内可以跳洲,现在是账号落地48小时内可以跳洲。记住这两点就行,至于什么24小时跳洲一次的事忽略就行,不是重点。
这两个乍一看没有多大的区别,但是深入分析,配合上管理指挥后,游戏策略直接可以在落洲上定出来80%的王城归属。即,在够好的指挥下,55开的分区,后落地的阵营这赛季已经基本问鼎了。
这么吓人,怎么实现,我讲给大家听。
先从帝国战力分配来看,每个阵营10分战力,目前由于高氪玩家聚集,基本每个区都是532或者631的战力分配三盟。且不说高氪是否聚集在一个人区,阵营分配得当总能分出5和6的战力。
说这些战力有什么用?
当前版本下只要你后落地,就必然拥有后手跳洲的特权,即对面阵营所有人分配落洲结束后,你的阵营还能有时间在各个出生洲调整战力。
那么我们不管任何新手期的战略,怎样都行,最终先落地的人都会落到三个洲里,10战力分三个洲最多分出514,先落地的一方,一定存在一个盟,他的相邻出生洲有一个不是自己阵营,且自己的盟战力低于5。
游戏机制大家都知道,撞洲,战力来看4打3,5打4,还能留有一个口子,但是5打3能把人打到出不了出生洲。资源州防御战斗,3防4、4防5都有很大概率不被推进,但是3遇到5,4遇到6那就是一泻千里。
所以忽略你的全部新手期战略部署,我后落地阵营的人总能依靠时间差,做出对我最优势的落洲部署。
接下来假设你先进游戏,我后落地。
我找到你战力不足5的那一侧,用+0.5撞你,另一侧其余战力防守。那么大概率结果是在初期阶段前,我就拿到了你出生洲的两个靠近我这侧的口子,这也就意味着我有机会和你拼刀抢下你的君临关口,而我强我概率更高。结果就是就算资源州没有任何推进我也是3.8君临口子开局。
什么,你问分单双边,其实没大有关系,双边你想去中间洲开地,也是初期阶段才能回来,一个星期被撞的一侧早就被打得毫无还手之力。
什么,你说你505分配战力,那我4.5撞你单洲,1.0在你单洲的双人线,剩下4.5在另外双洲发育,我不仅吃掉3.5出生洲的发育,你只吃到1.5个出生洲,我还能在你5的单人线挖走一个口子入关,并且在初期跳到比你还强的战力。
总之,原来那种平分资源进资源州,都不再可能。
大家也都知道42口子进王城,除了白龙这种人少但是高战多的分区,2口子在面对正常4口子进,且对面是熟悉王城战斗会卡守军的阵营,胜率都会低至10%以下。
那么一番心眼子落地之后,优秀的指挥可以把55开实力的阵营胜率直接拉到80%附近。
什么,你又问那之前也能撞洲,为什么大家都不这么玩。因为之前卡的是开服时间跳洲,所有人都必须在同一时间结束跳洲,不存在后手判断对方形势再分配战力,你去撞洲随时都面临着对面整合+你0.5战力和你撞,并且分配其他区深入你腹地的情况,你不敢赌,所以不行。
一纸更新,新赛季直接憋尿局,谁后落地谁就有无比领先的优势拿到赛季胜率,而且我不用晚你太多半小时一小时就足够压制。大家都想玩游戏先开荒,你落不落地,反正我等你先落地,就按上面安排好了去撞你。
以往周年抽卡bug,那也不过就是对大家的战力有一些不算多大的调整,有人强点有人弱点都有限。王城回档,那也是针对你一个区,一个赛季,不会延续到后面那个赛季。
哪怕你策划这次给出的解决方式是,我白龙跳不了洲了,所以你策划指定白龙直接问鼎,那影响都是只停留在这个区这个赛季,被喷也不过只是说个亲儿子。
可你策划因为一件小事现在修改了游戏最基本的机制,没有推导之后因果直接上线,乱搞更改了游戏意义,并且强加到每个赛季每个区。白龙受难,我游戏桌子掀了不运营了也陪你。
现在,重返帝国,策略游戏,谁不先玩游戏谁就胜利。
下个赛季,一开始谁都不敢落地,但总有人忍不住想玩落地,阵营战略上输了,被撞洲,42开资源州口子,王城归属已定。
更何况,现在说的还都是55开分区,你策划本就做不到这么平均分区。你告诉我一家11战力,一家9战力,你怎么分配才能让先落洲的9战力的人有三个口子进君临打满一赛季。
你从分区到落地就定了的游戏,谁还跟你两个月继续玩下去?
以往淘汰一两个卡,修改一两个bug,我从来不说什么游戏会倒闭,但是这次改跳洲规则,下个赛季之后是什么样子你们策划团队自己看去。
所以说白龙养了这个游戏,也毁了这个游戏。