1.背刺判定又改回去了,甚至比刚发售的版本判定更细,现在想背刺简直难如登天,强如ZP,重装哥布林都背刺不到,纯运气。
2.小怪进攻欲望大幅增强,伤害也有增强,但是前期主角数值却有削弱,不用火焰附魔会相当刮痧。
3.平A获得的基础能量值低的发指,导致你不得不去用那个判定帧相当短的盾反,因为盾反成功给的能量值才够放法术等等技能,之前的版本不需要弹反,前期开荒时的平砍也会有非常可观的能量回复量。
4.预输入&指令堆叠也变成了一坨,比如我不小心点了3下火焰附魔,主角居然会在完成附魔后继续再使用一次附魔,之前多按的一次翻滚,在人物翻滚后甚至经过了2秒却又进行了我之前不小心多按出的翻滚指令,想解决只能玩最轻的负重来实现跳步。我怀疑制作组是拿最早的版本做的更新,因为这些毛病都是游戏一开始才有的,后来通过更新已经修复了这些毛病,比如背刺判定和指令堆叠的问题,现在这些问题又一股脑的冒了出来,很难不叫人恼火。
5.火法师的玛似了。
2.小怪进攻欲望大幅增强,伤害也有增强,但是前期主角数值却有削弱,不用火焰附魔会相当刮痧。
3.平A获得的基础能量值低的发指,导致你不得不去用那个判定帧相当短的盾反,因为盾反成功给的能量值才够放法术等等技能,之前的版本不需要弹反,前期开荒时的平砍也会有非常可观的能量回复量。
4.预输入&指令堆叠也变成了一坨,比如我不小心点了3下火焰附魔,主角居然会在完成附魔后继续再使用一次附魔,之前多按的一次翻滚,在人物翻滚后甚至经过了2秒却又进行了我之前不小心多按出的翻滚指令,想解决只能玩最轻的负重来实现跳步。我怀疑制作组是拿最早的版本做的更新,因为这些毛病都是游戏一开始才有的,后来通过更新已经修复了这些毛病,比如背刺判定和指令堆叠的问题,现在这些问题又一股脑的冒了出来,很难不叫人恼火。
5.火法师的玛似了。