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请写下你觉得荒野体验最勾石的武器,并说明为什么是操虫棍(长)

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在沙原打二十帧变速历战锁刃龙(硬件变速)打破防了,于是把这篇自己写的东西转过来必须给我这200+小时的赤石体验一个交代,全文4k+字。其中的很多东西在以往可能都比较微不足道,但是在屎山崩塌心态爆炸的情况下没一个是无辜的。
(蓄力中)
(正在床上打滚)
(蓄力断了重新蓄力)
(出bug了蓄不上力)
(已触发“属性变换”)
(已触发“精神抖擞”)
我也不清楚我怎么用1650ti打的200+小时怪猎荒野(steam游戏时间),也不清楚我这几乎纯操虫棍的200+小时是怎么熬过来的。(我基本只细玩了操虫棍,还打了几把单手剑)
比较主观,望指正,我的怒火只想倾泻给卡普空。


IP属地:广东1楼2025-05-01 11:15回复
    灯与猎虫篇:
    1.没三灯不配战斗。其他武器没开强化形态都还能凑合玩玩(双刀大概不算),操虫棍没三灯直接失去战斗资格。没灯时的输出招式没有任何卵用。位移斩?下面细说。
    2.蓄力操虫会罚站,蓄力操虫会乱飞,怪一乱动就白操虫了,收虫还有小硬直。这个是战斗前最臭最长的前戏了。而且并不能在战斗中慢慢攒起来,你必须得一边跟怪物周旋,一边找机会用蓄力操虫吸灯。上一作的的蓄力虫都能边走边操,这个还得罚站个0.5秒。这0.5秒已经够吃完怪物的大招了。
    3.根本吸不准的连携吸灯。连携攻击可以让虫子吸灯,但能吸到什么灯主要取决于虫子的轨迹。打锁刃龙吸红灯时常常吸到黄灯。再加上让人吐血的灯色分布,想靠连携吸灯吸够或者补够三灯都是无比折磨的体验。
    4.勾石的灯色分布,官方一定想着我们做了这么多好用的吸灯手段,那就把灯色分布做的有挑战性一点吧。于是就有了锁刃龙白灯藏尾巴上、刺花蜘蛛红灯藏爪子上、暗器蛸白灯藏两只触腕上、黑蚀龙翅膀没有灯。但操虫棍是一个没三灯不配战斗的武器,最终结果就是要用那无比难受的蓄力吸灯和连携吸灯还有古法吸灯,想方设法地从怪身上吸精华。惨状不亚于本子里被恶堕后求着被艹还被放置的女主。


    IP属地:广东2楼2025-05-01 11:16
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      2025-07-19 03:51:42
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      5.烂出天际又必须要用的伤口处决。操虫棍的伤口处决,地面判定勉强能用,空中判定一坨答辩。空中处决距离又短吸附又差,没戳中的后摇长达将近3秒,并且戳空后啥都不能接。如果在空中戳空的话,恭喜你,准备吃怪的大招吧。那能不能像铳枪和双刀一样把处决扣了呢,不能,因为这是最快的回灯手段。不戳伤口的话就得跟白热化乱动的怪物点一辈子三灯了。如果想象不出来的话,可以尝试一下在没灯的情况下和红温的锁刃龙吸灯。
      6.越派生越退化的猎虫。众所周知,最终派生的6款(单算打击虫)猎虫里头,只有一款保留了蓄力操虫吸三灯的能力,其余的都把精华采集换成了花里胡哨没有卵用的技能。而这个最终派生猎虫还特别慢,以点灯为目的的话还不如r2的展翅蛾。剩余的面板和技能,在没有猎虫强化的情况下基本拉不开本质差距。
      7.主要起装饰作用的粉尘。这作的粉尘多少是有一点潜力的,但有一个问题让粉尘基本用不出来——三灯的急袭斩会收虫。那如果你想要用粉尘得要用啥招式呢——急袭突刺、印弹射击、印弹攻击、空中印弹射击、空中印弹攻击。大部分用这些招式的时候都得亏伤害或者有被打风险。而且我打了印弹≠我有粉尘,这个虫子的攻击频率大约6秒一下,用印弹斩打一下后会立刻有一团粉尘。那么玩家打急袭斩的频率有多高?再者,这作粉尘的伤害是固定的,猎虫面板的那个“粉尘效果”是增加粉尘的积蓄值。急袭斩自动收虫也连带着让猎虫耐力面板成了摆设——反正不出10秒基本都回来了。
      8.主要起搞笑作用的猎虫技能。这作里头的猎虫技能可以说是对崛起的完美致敬——主要起装饰作用。除了采集精华,剩余的猎虫技能主要起手感润滑和心理安慰作用。比如说叠翅凤蝶的蓄力加速和敛翅长蛾的精华强化(回复),前者让你不至于蓄了半天按不出蓄力操虫,后者主要起一个心理安慰效果(又不是什么怪都有绿灯)


      IP属地:广东3楼2025-05-01 11:17
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        9.做了又没完全做的猎虫属性适配。众所周知,这一作猎虫的属性跟着棍子走了,龙属性棍子的虫子带龙属性,冰属性棍子的虫子带冰属性。爆破棍子的虫子……带爆破属性吗?经历测试后,发现即便携带了爆破虫棍,虫子的所有攻击(操虫攻击和连携攻击)都不带爆破异常积蓄。依照卡普空的尿性,大概跟锁刃刺击一个下场:修改描述。所以这个适配唯一干的事情就是剥夺了玩家选择猎虫属性的自由,除此以外啥都没干。
        10.升虫重复吸灯,奖励三个同色灯。这已经超出了策略性的范畴了,这就是纯纯的勾石设计,纯纯的负反馈设计,三色灯能一路变成三个红灯。那我问你,你升虫是为了打输出还是为了循环三灯?如果你是为了打输出,那我问你,升完虫→罚站落地→重新吸三灯你是要戳伤口回灯还是要操虫吸三灯:如果你要戳伤口回灯,那我问你,你这戳伤口判定和后摇是人能做出来的吗;如果你要操虫吸三灯,那我问你,怪物这堪比战败前女骑士的多动症+操虫罚站+操虫乱飞+勾石的灯色分布,这吸灯系统是人能做出来的吗。如果你是为了循环三灯,那我问你,你这重复吸灯是不是没过脑子直接搓出来的,这灯色分布是不是寻思着得平衡一下不让升虫太imba整出来的。如果你是想着重复吸绿灯来战续,那我问你,你瞧瞧有多少个怪有绿灯,吸完绿灯后虫棍猎人还剩下什么。那我问你,升虫吸重复灯色是要触发菠萝灯加强下次升虫吗?


        IP属地:广东4楼2025-05-01 11:18
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          11.三灯前玩命点灯,三灯后吸灯系统直接神隐。不断地加吸灯手段,不断地给耗三灯手段,卡普空的设计师很想让虫棍玩家点一辈子三灯。但玩家实际在乎的是什么?玩家喜欢的是吸满三灯后的超人(平凡人)时间。那么这作花了大量心思的吸灯系统在大部分和怪物搏斗的时间里是什么存在呢——不存在。三灯后时长固定,再怎么吸灯都不会有收益(除了绿灯)也不像曙光里一样有续灯虫粉。如果想要像盾斧一样把三灯当瓶子来打循环呢——那就去品鉴这坨吸灯系统吧,没伤口一吸一个不吱声,有伤口一戳一个不吱声。有的选的话,玩家在大部分时间都会倾向于维持三灯状态。而在三灯状态下的吸灯系统基本是神隐的,基本什么收益都没有。可谓是间或闭膛连发玩命吸灯,间或贤者时间不碰一丝灯。哪怕给个吸灯后给短暂的鬼人药丸/硬化药丸/强走药效果糊弄我一下,这个吸灯系统都不至于如此割裂。
          12.逐渐成为游玩阻碍的点灯系统。有没有一种可能,操虫棍三灯后才能正常作战已经是个长的令人发指的作战前戏了。系统重要性上可以相提并论的双刀,开个鬼人化只要按一个按键。前戏长度上可以相提并论的盾斧,没有那个红盾红斧也能跟怪物过几招,慢慢再开。这三灯的存在,要么是个限制器,要么是个救心丸,玩家拿到的不是更强的力量,而是正常打怪的资格。这么个消除负反馈的系统机制怎么可能让人玩的开心?


          IP属地:广东5楼2025-05-01 11:19
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            动作系统篇:
            13.促进生物进化的回避延迟。根据延迟编辑器mod显示,操虫棍的空格回避大约有0.1秒的延迟。不要小看这小小的延迟,它可以摧毁你自游玩怪猎以来形成的所有回避习惯。并且足以将玩家的回避判定回路推到极限:①判定怪物前摇→②确定怪物招式→③等待合适的时机按下回避键。对于要靠回避无敌帧躲招的情况,回避延迟会极大压缩玩家在②→③阶段的反应窗口,甚至影响虫棍的招式处理,对于一些怪的招式当你意识到要翻滚回避时(比如吃到锁刃龙三连鞭的第一鞭,准备滚第三鞭时),就算把空格按冒烟了也只能绝望地猫回家。只要虫棍翻滚玩得多,你不仅能练出人肉科伦齐科夫,还能在某种程度上被激发出预知能力,让你可以预测0.5秒后的未来。
            14.激发突触升格的按键配置。我用的是键鼠,这个键鼠的按键使用也是经常用的大脑打架。我现在的按键还是改过的:鼠标前侧键操虫瞄准、shift印弹射击。即便这样也会因为大脑打结和按键bug出现各种各样的问题。
            案例1:操虫瞄准状态下进行操虫蓄力,这时候怪打过来了,要怎么翻滚回避?①松开操虫瞄准,并且期间不能松开左键,不然你就会打出蓄力操虫然后罚站被打。②判断时机进行翻滚或回避。需要过一次困难反应检定()。
            案例2:如何打出一发急袭突刺?①操虫瞄准+空格按出撑杆跳。②在空中按住右键,等待蓄力完成。假如一段都没蓄完的话就直接喜提平稳落地什么招式都没有。③松开右键,打出急袭突刺。
            案例3:请在收刀、投射器瞄准开的情况下拔刀。这种情况下不能使用常规的操虫拔刀,只能用左键拔刀。想操虫拔刀的话,得按一下切换键把集中模式关了。
            以上这些都还只是玩键鼠时会遇到的问题,手柄问题交给观众补充了。


            IP属地:广东6楼2025-05-01 11:20
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              15.半路加进来基本水土不服的急袭斩相杀。别的武器我并没有详细体验,但我可以确定操虫棍的相杀判定是纯纯的勾石,一个前摇比判定窗口都长的勾石反击招式。这个前摇长到什么程度呢,长到就算你真的有人肉克伦齐科夫都无能为力的程度,只能靠你的预知能力。那么杀到了有什么好处呢——杀到了没奖励,没杀到有惩罚。杀到了,你可能照样会飞,你可能触发霸体减伤但没判定杀到,或者最好的情况——成功杀到了然后怪物一个后空翻,你的急袭斩空了大半或者全空了。没杀到,恭喜你起飞了,还要享受荒野这勾石的倒地硬直。这急袭斩得改成前三刀都有相杀判定才配得上这离谱的前摇和收益。
              16.主要看对面武德的第一段移动斩。众所周知,虫棍在这座喜提四方向位移斩,允许玩家捏着那个b蓄力的时候四处游走。那么问题出在哪呢,这第一段移动斩,除了集中模式下的前位移斩,位移距离都特别短,基本上得要衔接到第二段才有靠位移躲掉怪物招式的可能。那么有没有第一段移动斩能躲掉的招式呢,我目前遇到的只有护凶爪龙和泡狐龙的前咬,都是极具武德没啥修正的体术招式。剩下的时候只用第一段移动斩可能还不如别惦记那个蓄力老实翻滚。判断翻滚要过灵感判定?这……()


              IP属地:广东7楼2025-05-01 11:20
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                17.废招,废招!我简单说三个招式:操虫【虫印标记】,操虫【空中虫印标记】,操虫【空中印弹】。这其中尤以操虫【空中虫印标记】最为没用,其余几个都还能有微不足道的作用。而这个操虫【空中虫印标记】,占用的就是冰原里头急袭突刺的键位。这些招式废到了什么程度呢,从卡普空演示员到初入玩家,从老咸鱼到大佬,没几个人会在意它们。但它们就在那里,占用着操虫棍的键位,把操虫棍的键位挤压成了现在这么一坨不可名状。崛起的四连印斩都已经开了个好头,但还是在这大搞原始回归。
                18.长按蓄力!滚出操虫棍动作设计!这蓄力除了用来占用大脑内存以外没有任何卵用,它真的担心imba那应该老实做招式派生或者内置cd,而不是用一个按键来折磨玩家。左键+右键以及操虫状态下的左键+右键到现在都还空着。操虫状态下左键+右键在冰原和曙光都用过(猎虫强化和粉尘聚集),但常规状态下的左键+右键是真的一直空着,你想加新招往这加不行吗?加个棍势条能不能满足制作者对“策略”的需求?
                19.(疑似)越发式微的追击能力。荒野的操虫棍虽然回归了急袭突刺,但是疑似不再像冰原一样继承动量了,这导致其需要在空中回避的基础上再垫一下空中回旋突进,才能有相对比较远的追击距离。但打出这一套要的时间已经够怪物准备下一招给你打个棒球了。现在的操虫棍已难以向冰原里一样,一个急袭突刺追去小半个地图远,与冰牙龙试比高;也无法像曙光里一样,凭借强力的空中机动性和银火龙玩耍和焰狐龙赛跑。可谓是相当“原始回归”的一代。
                20.经常卡在翅膀上的前移动斩。这个问题在打铠龙这种要钻肚子的怪物时尤其难受,你瞄着肚子放了个前移动斩,但它戳到铠龙翅膀部位时就停住了,你想钻肚子里还得再滚一下。


                IP属地:广东8楼2025-05-01 11:21
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                  2025-07-19 03:45:42
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                  技能与配装篇:
                  21.传说中的完美不吃拐武器。你的意思是,卡普空给素材操虫棍配了一大堆的集中和强化持续,但实际上这堆技能卵用没有?因为频繁打滚而很难吃到精神抖擞,因为靠无敌帧躲招风险太大不适合巧击,相杀过于幽默导致逆袭的效果也不理想,锁刃刺击即便核心输出招式用不上也得要用,飞燕能加成急袭斩所以成为配装核心?这就是完美武器,对输出技能的依赖度是如此之低,基本只有全武器通用的加伤加会心技能管用。
                  (完)
                  这个算是对我的荒野虫棍体验的一个交代了,有问题的话,望指正。要说数值的话,我都玩了好久的世界和崛起的虫棍了,我能是什么对数值敏感的人吗。


                  IP属地:广东9楼2025-05-01 11:21
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                    从某种意义上说,虫棍也是对空气判定敏感性最强的武器我已经不知道给锁刃龙的奇妙纵鞭判定打飞了多少次了,还有被无数看起来已经基本没有动量(怪物的动作已经基本停了)的招式收尾打飞了,还有被不知道哪来的招式打坠机了。


                    IP属地:广东10楼2025-05-01 11:28
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                      纯粹的坐牢武器,大招,无敌帧,相杀,好像所有东西都有,又又好像什么都没有,所有的东西都是割裂的,就靠一个数值顶着,卡表给东西能不能大大方方给,给了的东西判定严格到让人怀疑是不是给人类玩儿的,相杀延迟,比德田勾巴还短的霸体时间,以及比翻滚还短的后跳无敌帧只能说备战g位,以及看看五月底的更新,不过我觉得削升虫数值的可能性更大


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-05-01 11:46
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                        我来补充一些细节:
                        1. 强绑定集中模式,而集中模式会拉近镜头降低移速,进一步增加操作量和躲招难度。
                        2. 急袭斩动作模组稀烂。持续2秒不可取消,怪稍微出个快招就要被打,没有任何补救的机会。有一个翻滚的位移,用来躲避/追击不够,打点失位刚刚好作为“高机动”武器的核心招式极其笨重


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-05-01 12:00
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                          牌牌的称号怎么修改的?


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-05-01 12:04
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                            刚在小黑盒看了你的帖子


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-05-01 12:13
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                              2025-07-19 03:39:42
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                              由于我强化急袭能相杀白炽龙车,暂时停止对完美天尊专武的贬低


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-01 12:16
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