大概按个人觉得的重要程度列了些
涉及全局的调整:
金钥匙/金炸弹现在可消耗在钥匙大师/炸弹乞丐处,立刻获得道具
电池乞丐为多个主动充能时改为优先充满全部而非充至两管。修复里角色需持有其他主动道具才能充能副手主动。
为BR/挑战房/大基甸/贪婪模式添加敌人生成指示器
隐藏房完成贪婪战斗后现在可进入相邻挑战房
大部分boss死亡时有极低概率掉落其“主题道具”(?大概是类似查德宝机制的延伸?但也可能是章节相关)
每日挑战新增可选路线
周一:母亲线
周二:里角色
周三:百变怪
周四:回溯线
周五:困难模式
周六:随机角色和终点
周日:超级撒旦
利用红房间刷分的分数上限似乎为2000分
涉及全局的调整:
金钥匙/金炸弹现在可消耗在钥匙大师/炸弹乞丐处,立刻获得道具
电池乞丐为多个主动充能时改为优先充满全部而非充至两管。修复里角色需持有其他主动道具才能充能副手主动。
为BR/挑战房/大基甸/贪婪模式添加敌人生成指示器
隐藏房完成贪婪战斗后现在可进入相邻挑战房
大部分boss死亡时有极低概率掉落其“主题道具”(?大概是类似查德宝机制的延伸?但也可能是章节相关)
每日挑战新增可选路线
周一:母亲线
周二:里角色
周三:百变怪
周四:回溯线
周五:困难模式
周六:随机角色和终点
周日:超级撒旦
利用红房间刷分的分数上限似乎为2000分