当初第一部实机出来的时候虽然说了只是方向探索,但仍然被好一顿猛喷,闷头几年扛着所谓的“大专生”压力把游戏做到了一个非常不错的水平,即使资金可能不足,去找微软拉投资也没有半途而废。
国内互联网对魂游的舆论众所周知,明明真正的类魂屈指可数,但遇到类魂评论区就必然刷怪“怎么又是类魂”“就是游戏垃圾才会是类魂”“类魂就是小儿麻痹,你也残疾吗”,反正就是用尽一切办法“网暴”魂游,给魂游施压。在这种情况下,明末这种质量愿意始终把魂游标签挂在主页,可以说是很给面子,也抗了很大压力了。
明末是我目前见到的取魂游精华最好的,比如蓄力背刺的加入,隔壁匹诺曹的多一次蓄力攻击处决就显得比较不人性化了。
除了魂游的东西,明末自己设计的东西,资源循环,法术战技都给人一种丰富但干练的感觉。
明末应该作为魂和国单之间的桥梁,明末很给魂游面子,魂友也应该多多支持明末,日后肯定还会有各种各样或喷或反串的情况诞生,但是只要在互相尊重,互为兄弟的前提下,我想社区环境就能维持良好。
国内互联网对魂游的舆论众所周知,明明真正的类魂屈指可数,但遇到类魂评论区就必然刷怪“怎么又是类魂”“就是游戏垃圾才会是类魂”“类魂就是小儿麻痹,你也残疾吗”,反正就是用尽一切办法“网暴”魂游,给魂游施压。在这种情况下,明末这种质量愿意始终把魂游标签挂在主页,可以说是很给面子,也抗了很大压力了。
明末是我目前见到的取魂游精华最好的,比如蓄力背刺的加入,隔壁匹诺曹的多一次蓄力攻击处决就显得比较不人性化了。
除了魂游的东西,明末自己设计的东西,资源循环,法术战技都给人一种丰富但干练的感觉。
明末应该作为魂和国单之间的桥梁,明末很给魂游面子,魂友也应该多多支持明末,日后肯定还会有各种各样或喷或反串的情况诞生,但是只要在互相尊重,互为兄弟的前提下,我想社区环境就能维持良好。