就楼主个人而言这作战旗机制还行,加了个死亡复活高收益机制和传统战旗有区分。但最大的问题在于死亡(决死)收益过高导致根本不用怎么用心排布打,基本有人要死了放个决死清一波然后强化大爹或者其他人放放大就能清一波,反正等下一波就复活满血了。
低难度导致做攻略其实也没什么必要,不过楼主看大部分人还是主要想看剧情不想打战旗的,因此浅做个速杀/逃课攻略方便大家有对战斗的养成/资源倾注思路来打的更快更爽。
本攻略会先简单讲点一周目思路,然后再讲二周目(一周目还是相对简单的,而且整体服务于剧情有不少演出,享受就行)
(一回合速杀真结局最终boss图镇楼,一个平a20的恐怖xx人(其实猜也知道是谁))

低难度导致做攻略其实也没什么必要,不过楼主看大部分人还是主要想看剧情不想打战旗的,因此浅做个速杀/逃课攻略方便大家有对战斗的养成/资源倾注思路来打的更快更爽。
本攻略会先简单讲点一周目思路,然后再讲二周目(一周目还是相对简单的,而且整体服务于剧情有不少演出,享受就行)
(一回合速杀真结局最终boss图镇楼,一个平a20的恐怖xx人(其实猜也知道是谁))
