百日战纪吧 关注:3,696贴子:54,867
  • 10回复贴,共1

战旗部分的速杀/逃课攻略(无剧透)

取消只看楼主收藏回复

就楼主个人而言这作战旗机制还行,加了个死亡复活高收益机制和传统战旗有区分。但最大的问题在于死亡(决死)收益过高导致根本不用怎么用心排布打,基本有人要死了放个决死清一波然后强化大爹或者其他人放放大就能清一波,反正等下一波就复活满血了。
低难度导致做攻略其实也没什么必要,不过楼主看大部分人还是主要想看剧情不想打战旗的,因此浅做个速杀/逃课攻略方便大家有对战斗的养成/资源倾注思路来打的更快更爽。
本攻略会先简单讲点一周目思路,然后再讲二周目(一周目还是相对简单的,而且整体服务于剧情有不少演出,享受就行)
(一回合速杀真结局最终boss图镇楼,一个平a20的恐怖xx人(其实猜也知道是谁))


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-02 09:28回复
    首先是资源倾注。本作战旗因为有吸收boss这个机制,能加速必杀槽获取和大招伤害,多次吸收后必杀槽获取量非常可观,能更方便大操作。因此最好把资源全部给某几个人来最大收益化,推荐男主,苍月,川翼奈这三个里面选,下面放理由。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-02 09:33
    回复
      2025-07-20 13:08:20
      广告
      首先是男主。
      1.不管一周目还是二周目战斗、探索,男主基本在场。因此务必保证男主的战斗力。
      2.男主算是一个泛用角色,清杂攻坚能力都很强。侧翼斩(2攻打五格)在boss吸收多次后清小怪能攒很多槽,穿刺攻击叠攻击力之后4攻(未强化满情况)也能打大部分精英,穿甲在面对前期相对头疼的受击护甲+2怪有不错表现。另外男主大招范围也十分舒服,复合大部分情况下的怪物集中站位(不得不提某两个幽默大招漏风角色)


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-05-02 09:40
      回复
        稍微再科普下攻击力加成机制:
        我驱力提升类buff(攻击力加成和不屈)能够叠加
        药物与队友buff总共只能提升一级攻击力
        简单来说就是药物与队友的buff技能只能持续一回合,在这一回合里不管用多少次都只能是加一攻
        而我驱力提升的两个buff因为算到被动里,能永久生效(跨波次)且能互相叠加/能和技能药物类buff叠加
        如下图磕了一个攻击药和两个我驱力提升被动,残血状态触发不屈,合计加4攻,此时不管再磕几个药或队友上几个技能都不会再提升。不过比留子自身被动杀怪加攻(上限加3,当回合生效)能和前文的几个提升叠加。



        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-05-02 09:57
        收起回复
          接着是苍月。
          苍月强主要在他的被动,每次攻击在攻击加一/护盾加一/消除疲劳三个里面选。一周目前中期药不多清疲劳手段少,因此苍月被动发挥很好方便清精英怪。后面打BOSS叠攻击力伤害也非常可观,大招范围优秀,基本上是一周目最强攻坚手。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-02 10:04
          回复
            接着是清杂之神川翼奈。
            伟大无需多言,不会疲劳随便多动加高移动力放在任何一个战旗游戏都是毁灭游戏的性能,百日前期就给了。正如上楼苍月所说,一周目缺少清疲劳药、槽,因此不会疲劳就是一周目最舒服的清杂手。
            (图为技能拉满,实际夺命狂飙为1攻。)十多移动力多次再动,磕药或者我驱力强化后2攻就可以两a一个精英。加上本身打2×3的格子范围就非常舒服,可以打精英同时清小怪,高移动力还能跨地图作战。基本川翼奈稍微拉拉前中期都能爽攒槽清图。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-05-02 10:13
            回复
              接着前中期分界点可以开始用药和设备。
              首先是设备,直接无脑拉满跳跃装置就行,铁栅比较便宜也可以多拉几个聚怪到近距离。
              就像一开始说的,推荐把资源集中到大爹,而跳跃装置就是对大爹最大的补强。能够不消耗ap直接把角色送到远处(有范围上限),不看是否疲劳。不仅可以直接跳到后排速杀逃课,还能把某个方向的大爹跨地图送到另一个方向去打,这也是中期开始多方向战斗的大爹体系核心。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-02 10:19
              回复
                然后是药,攻击敏捷决死都非常有用。推荐先拉出3、四个攻击再拉敏捷。决死成绩需求高资源花的多保证有1-2个即可,后面资源多了再来拉。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-05-02 10:22
                回复
                  2025-07-20 13:02:20
                  广告
                  一周目思路基本也结束了,战斗基本就是苍月/主角/川翼奈找精英杀攒槽同时清杂。槽好了强化苍月或者主角,后续多动打boss。如果看加上决死药攒的必杀槽,主角或苍月配合雾藤希再动的必杀造成的伤害量够的话直接砸大招就行。这两套实际速度差不太多,不靠大招多动往往会多一两回合,但出伤速度快打完就能结束回合,大招还得看动画。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-05-02 10:28
                  回复
                    写到这感觉二周目好像也没啥好讲的,拉满主角就行
                    最多再加个巨斧人


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-05-02 10:30
                    回复
                      另外稍微提嘴个人感觉理论最高单回合总伤,其实就是镇楼那张图平a20是怎么出来的。
                      脑浆飞溅击5攻,被动上限+3攻,两个我驱力提升3攻,药一攻,最终声源+8攻(最终声援有上限,单词伤害最多加8)
                      因此就是5(本体)+3(满被动)+1(磕药)+1(我驱力攻击提升)+2(不屈)+8(最终声援)=20
                      为什么说这个理论总伤最高而不是大招,一是因为大招当次攻击吃不到最终声援加成,二是因为大招当次攻击不攒必杀槽。吃满最终声援、boss吸收拉满、技能升级到必杀槽获取翻倍(4级)的一次攻击获取的必杀槽非常可观。
                      哪怕算两下攻击一个槽(实际一个都差不多快满了),在初始1ap,300必杀槽,满队友满决死药(算9个)情况开始算,能连打12下。算两下一个槽能多动六次,也就是能打19下20的伤害,还有个决死收尾。(不过可惜boss血太薄了,要么锁血)
                      不过实际上队友少了之后最终声援触发概率变低不太可能次次加满,因此实际难打出来,不过打个两三百应该绰绰有余了。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-05-02 10:43
                      收起回复