如果按游戏类型来分的话,魂游是我玩过的最好玩的游戏类型。它比非魂动作游好玩之处在于,一招一式的呆板动作,让玩家充满控制感,而不是“搓技”。我认为搓技在非格斗类游戏里很难成为加分项,可能会成为减分项。然后是丰富的玩法、千奇百怪的敌人和很绕的地图也让人充满期待。
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比起3D大作魂游,我甚至更期待2D魂游如盐和避难所。我想了想2D魂游比起3D魂游的优势在哪,很强调“对空”。玩家除了可以站在地面上打地面敌人,还可以跳起来打空中敌人,对空其实是一个很重要的玩点。盐和避难所很强调对空能力,盐与献祭取消了这一优良传统,自毁长城。
镰刀几乎在所有的魂游里都弱势,唯独在盐和避难所强势,镰刀可以空中三连是极为重要的一个加成,而其他双手武器只能打一下,枪更是不痛不痒地戳一下。不同武器在不同场景的应用截然不同是这个游戏好玩的很重要的原因。
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盐和避难所是我玩过的游戏里面几乎氛围最好的游戏,这种孤独感和探索感、未知感、带一点点恐惧也期待的感觉很难在别的游戏里体验到。如果有的话,求生之路1、地铁2033也相当不错。
可惜盐和避难所的体量实在太小,还不肯加dlc
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比起3D大作魂游,我甚至更期待2D魂游如盐和避难所。我想了想2D魂游比起3D魂游的优势在哪,很强调“对空”。玩家除了可以站在地面上打地面敌人,还可以跳起来打空中敌人,对空其实是一个很重要的玩点。盐和避难所很强调对空能力,盐与献祭取消了这一优良传统,自毁长城。
镰刀几乎在所有的魂游里都弱势,唯独在盐和避难所强势,镰刀可以空中三连是极为重要的一个加成,而其他双手武器只能打一下,枪更是不痛不痒地戳一下。不同武器在不同场景的应用截然不同是这个游戏好玩的很重要的原因。
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盐和避难所是我玩过的游戏里面几乎氛围最好的游戏,这种孤独感和探索感、未知感、带一点点恐惧也期待的感觉很难在别的游戏里体验到。如果有的话,求生之路1、地铁2033也相当不错。
可惜盐和避难所的体量实在太小,还不肯加dlc