这游戏从我第一次接触到宝石这个系统,就对宝石的这个设计非常疑惑,以全角色10级宝石作为毕业节点,6连和6个不同角色的毕业时间差了6倍。假设6连是1年全10级宝石毕业,那非6连都需要6年才能毕业。这设计本身感觉就非常抽象。
养成设计要么角色独立如每个角色等级经验值独立,要么全角色共享如卡牌系统,宝石这种根据起的角色是否相同可以在角色共享和角色独立之间产生分歧的设计怎么想都是逆天(铭刻也是一样的逆天,只是铭刻的成本比宝石低一些,本质也是个逆天设计)

养成设计要么角色独立如每个角色等级经验值独立,要么全角色共享如卡牌系统,宝石这种根据起的角色是否相同可以在角色共享和角色独立之间产生分歧的设计怎么想都是逆天(铭刻也是一样的逆天,只是铭刻的成本比宝石低一些,本质也是个逆天设计)
