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……相对服装和武器细节等,更该修玩法和机制

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玩了不少时间,说说看法
1.玩家控制的角色取消投降机制 + 防守方开局把玩家投放在第一个据点。PVE嘛,让玩家赢又能咋的。
虽然投降机制是一个正常的事情,但有时就离谱。刚才我防守方开局还没跑到第一个点,进攻方已经贴在据点沙袋上了(没把玩家投放在第一个据点的原因)。困难模式还会慢步喘气。主要开局浪费两分钟没啥意义。防守方部分图的第一个据点等于白送。
想去守点,玩家跑得快,离后面的两个步兵就五六米吧,我的机枪手没打几枪就投了,让选人……这tm???背后的NPC赶紧开督战枪吧,心累。
2.允许玩家脱离载具/小队、在不影响现有小队的情况下,去重开;或不允许NPC强拉独苗玩家入队(重要)。
这个就挺需要的,比如脱离飞机……还有一些没有战车补给点的图,乘员少还行,成员多、且打光弹药,真的曹丹。也有一些情况,需要玩家从步兵中切换到载具或其它小队(比如反坦、喷火)。强拉入队就挺暴躁的,本来NPC就不行,需要反坦反炮的时候,无法脱离,一队薯条两三分钟毫无作用。七八个NPC啊,总不能挨个投降重新部署吧。
要不然别强拉,要不然允许换小队。
3.取消或限制远程轰炸……
烟雾弹就算了,虽然打的看不清。但哪有双方贴脸时,后方不分敌我乱轰的。战后通通枪毙。
至少也要限制一下,别老锁玩家。有时候刚小队重生、还没走两步,敌方远程就轰过来了。
不过好像是小工作室还是独立制作人,大概会按自己的喜好去做游戏,而不是玩家需求。


IP属地:安徽1楼2025-05-03 20:48回复
    还是开上帝视角,随便选择地图上已有的单位控制爽。或者新拉一个单位控制。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-05-03 22:28
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      2025-05-23 18:22:47
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      反馈的话这个制作组还是很听的,大公司才基本无视玩家呼声,投降算是底层机制改不了,重开可以重开,打开菜单过一会儿会出现个“重新部署”
      火炮看油管上都挺喜欢的估计目前是不太会改了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-05-04 09:46
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        我觉得可以自己选择复活点这个是最需要的,每次死了跑马拉松一样跑半天


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-05-04 10:50
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          忘了说,进攻方还有一个问题:每次攻占一个据点、图标变成旗帜,进攻方NPC就全跑了、但防守方仍然会刷在被占据点旁。占一个丢一个,反反复复。
          这特么。
          改了这玩意,部分地图的难度能减一半。
          个人看法:要不然占领据点后,进攻方分兵留守(认为可以增强拟真度、合理度);要不然防守方不允许刷在被占据点、转守其余据点(认为可以增加另一个据点的进攻难度,缺点是拉满人数倍率后,堆怪严重)。


          IP属地:安徽5楼2025-05-04 11:13
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