玩了不少时间,说说看法
1.玩家控制的角色取消投降机制 + 防守方开局把玩家投放在第一个据点。PVE嘛,让玩家赢又能咋的。
虽然投降机制是一个正常的事情,但有时就离谱。刚才我防守方开局还没跑到第一个点,进攻方已经贴在据点沙袋上了(没把玩家投放在第一个据点的原因)。困难模式还会慢步喘气。主要开局浪费两分钟没啥意义。防守方部分图的第一个据点等于白送。
想去守点,玩家跑得快,离后面的两个步兵就五六米吧,我的机枪手没打几枪就投了,让选人……这tm???背后的NPC赶紧开督战枪吧,心累。
2.允许玩家脱离载具/小队、在不影响现有小队的情况下,去重开;或不允许NPC强拉独苗玩家入队(重要)。
这个就挺需要的,比如脱离飞机……还有一些没有战车补给点的图,乘员少还行,成员多、且打光弹药,真的曹丹。也有一些情况,需要玩家从步兵中切换到载具或其它小队(比如反坦、喷火)。强拉入队就挺暴躁的,本来NPC就不行,需要反坦反炮的时候,无法脱离,一队薯条两三分钟毫无作用。七八个NPC啊,总不能挨个投降重新部署吧。
要不然别强拉,要不然允许换小队。
3.取消或限制远程轰炸……
烟雾弹就算了,虽然打的看不清。但哪有双方贴脸时,后方不分敌我乱轰的。战后通通枪毙。
至少也要限制一下,别老锁玩家。有时候刚小队重生、还没走两步,敌方远程就轰过来了。
不过好像是小工作室还是独立制作人,大概会按自己的喜好去做游戏,而不是玩家需求。
1.玩家控制的角色取消投降机制 + 防守方开局把玩家投放在第一个据点。PVE嘛,让玩家赢又能咋的。
虽然投降机制是一个正常的事情,但有时就离谱。刚才我防守方开局还没跑到第一个点,进攻方已经贴在据点沙袋上了(没把玩家投放在第一个据点的原因)。困难模式还会慢步喘气。主要开局浪费两分钟没啥意义。防守方部分图的第一个据点等于白送。
想去守点,玩家跑得快,离后面的两个步兵就五六米吧,我的机枪手没打几枪就投了,让选人……这tm???背后的NPC赶紧开督战枪吧,心累。
2.允许玩家脱离载具/小队、在不影响现有小队的情况下,去重开;或不允许NPC强拉独苗玩家入队(重要)。
这个就挺需要的,比如脱离飞机……还有一些没有战车补给点的图,乘员少还行,成员多、且打光弹药,真的曹丹。也有一些情况,需要玩家从步兵中切换到载具或其它小队(比如反坦、喷火)。强拉入队就挺暴躁的,本来NPC就不行,需要反坦反炮的时候,无法脱离,一队薯条两三分钟毫无作用。七八个NPC啊,总不能挨个投降重新部署吧。
要不然别强拉,要不然允许换小队。
3.取消或限制远程轰炸……
烟雾弹就算了,虽然打的看不清。但哪有双方贴脸时,后方不分敌我乱轰的。战后通通枪毙。
至少也要限制一下,别老锁玩家。有时候刚小队重生、还没走两步,敌方远程就轰过来了。
不过好像是小工作室还是独立制作人,大概会按自己的喜好去做游戏,而不是玩家需求。