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滚4原版个人的一个发现,从重置版视频所中启发

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大佬们,我发现一件事情,那就是滚4就算在原版减抗和魔法是可以一起放在一个法术里的;只不过要先放伤害法术,再放debuff,会在第二次伤害开始吃debuff;如果先放debuff,再放伤害法术则伤害法术则吃不到debuff加成。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-05-04 01:05回复
    虽然我只玩过原版没玩重制版,但既然机制一样,我觉得可以说一下我的理解。
    1.魔法生效的次序:不是反直觉的倒着生效,就是正着生效,谁在上面谁最先生效,但这不绝对,因为还跟效果首字母相关,不过好像重制版取消了这一设定。总之顺序就是谁在最上面谁最先生效。但是为什么虚弱类法术效果要放在后面呢?因为有个最重要的机制是:降抗效果不会在同一次法术中生效,但是会享受之前法术的降抗,然后用升级后的效果顶替它。
    2.同次法术降抗不生效是什么意思呢?就是说,比如你搞一个100%火焰衰弱、100点火焰伤害的魔法,你打出去,因为火焰衰弱和火焰伤害在同一次法术内,所以这个火焰伤害不会计算减抗,造成火焰伤害后,敌人才会火坑-100%。这只是第一次。第二次使用同个魔法会发生什么呢?假如火伤排前面,那么火伤会吃到第一次魔法的-100%火坑,伤害翻倍,造成翻倍火伤后,100%火焰衰弱生效,顶替掉原来的100%火焰衰弱。注意这里是顶替。如果你的魔法是火焰衰弱放上面,那么每次你放这个魔法,都会先用现在这次火焰衰弱顶替掉原来的衰弱,然后你下面的火伤判定此次衰弱和火伤为同一法术,所以火伤不会吃到加成。也就是说,火伤吃不吃加成,跟敌人现在的减抗和你的火伤属不属于同一次魔法,注意是同一次,不局限于同一种。
    加上其他减抗魔法都是一样的道理,假如你不想频繁切换魔法,就得让伤害放最上面,让它最先生效,吃到上一次这个魔法的减抗;然后是减元素抗,它们会在伤害之后顶替掉原来的减元素抗效果;最后是减魔抗。
    因为减魔抗是最后生效的,所以减元素抗都能吃到上一次魔法的减魔抗效果。比如敌人现在有100%火焰衰弱和100%的减魔抗,假如你的减魔抗放在最后,那么你再放一次这个法术,就会用100%火焰衰弱*2=200%火焰衰弱的新效果取代原来的100%火焰衰弱,注意是取代,不是叠加,而是根据上一次魔法的减魔抗效果,增强本次衰弱的效果,然后顶替掉原来的1.0减抗。我这么说大家能明白吗?
    所以顺序就是伤害-减元素抗-减魔抗。
    3.效果更强是怎么样?那就是减抗和伤害分成两种不同的魔法放,能少算一次起点。但这样比较麻烦,得切魔法。
    4.更更强是怎么样?那就是减抗分两种魔法(效果可以完全一样,但是魔法自定义的名字一定不一样),伤害一种。两种减抗魔法轮流用(一定要轮流用),敌人的衰弱会指数级增长,真的是指数级,别叠太高。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-04 07:58
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      2025-06-01 16:39:00
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      降抗时间要足够长,只要时间够,都能叠上去,和顺序没关系。实际上法术生效的顺序是不是按你摆放的顺序都不一定。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-05-04 19:08
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        事实上,在同一个魔法的减抗和伤害是可以分先后其作用的,这个Wiki没写(或者没人去尝试?),看你打了这么多字我顺带附在你这里了。
        其实原理很简单:触碰类魔法在接触的一瞬起效果,而目标类魔法,即便是贴身,也需要先产生法弹,再击中,因此一个法术中同时有触碰和目标类魔法的话,贴身释放时是触碰类先生效,目标类后生效。
        所以就很简单了,减魔减元素抗设为触碰,伤害类设为目标,这样作为伤害魔法就能实现先减抗再出伤的效果。如果把这个思路放到双轮流减抗再用伤害魔法里,你会发现伤害又高了一个等级(原来的四倍),因为这样相当于有了三组减抗效果


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-06 19:17
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