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从“接受现实,与自己和解”到“反抗命运”,重制版究竟改变了什么

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我个人的观点,原版主要讲的是克劳德不再逃避自我,勇敢逃避现实,与自己和解的故事,爱丽丝和扎克斯的死在剧本里被设置成克劳德成长的代价,克劳德最后接受了他们已死的现实,直面萨菲罗斯,了结一切。但是在圣子降临里,制作组借克劳德之口,说“我可能谁都救不了,无论是家人还是同伴,谁都救不了”,这实际上是编剧借克劳德之口,提出了对这个人物的重新审视,并质疑了他在原作中的“成长”,甚至质疑了主角的价值:你在原作中所谓的成长毫无意义,你什么都没有改变。我想,圣子降临的剧情体现了制作组对于原作的反思,他们在97年之后的8年里重新审视了克劳德这个人物,开始思考他的闪光点究竟在于什么,显然,此时的制作组认为,如果克劳德只能做到不逃避,与自己和解,那么他的成长是不够的。说明经过8年的沉淀,制作组对于这个故事的主旨,以及克劳德这个人物的闪光点又有了新的思考。
如果我们能够更加敏锐的话,其实可以感受到克劳德满世界寻找应许之地的行为与原作宣扬的“不再逃避,与自己和解”是有些许出入的,既然选择接受现实,为什么不和蒂法好好生活在一起呢?圣子降临对原作进行了反思和审视,安排克劳德寻找应许之地其实就是试图升华作品的主旨,但是圣子降临结尾的克劳德,他的情感态度、心理特点相比原作结尾没有本质的差异,换句话说圣子降临时期的制作组虽然对原作进行了重新审视,但是还没有完全想明白主旨应该如何升华,以及克劳德应该成长为一个什么样的形象。
我关注到在之后的很多联动中,克劳德也在寻找应许之地,其实这就反应了制作组的思考,克劳德这个角色真正的闪光点,应该与坚持不懈地寻找应许之地相关,但是这种行为真正的象征意义究竟是什么?直到重制版的诞生,我们看到克劳德在每一部的结尾都要穿越命运之墙。对于三部曲的游戏,每一部结尾处都要点题,很容易看出重制版的主旨是与反抗命运相关的。现在,我们不妨回顾一下克劳德寻找应许之地的心路历程,他在过去20多年的这么多衍生作品、联动中坚持不懈地寻找黄花田,不愿放弃希望,期待着与爱丽丝的重逢,这实际上就是对于原作里既定宿命的反抗。我想提出一个大胆的猜想,重制版提出的“反抗命运”就是从追寻应许之地的行为中提炼出来的,换句话说,粉丝期待的改变命运是外因,而制作组对于克劳德和这部作品的审视和重新塑造才是内因,SE还是有一些艺术追求的,他们真的想成就克劳德这个角色。所以我们完全可以期待一个非常积极的结局,不必悲观。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-04 02:16回复
    以上只是草稿,想的还不够全面


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-04 02:18
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      2025-06-02 19:26:33
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      “爱丽丝和扎克斯的死在剧本里被设置成克劳德成长的代价,克劳德最后接受了他们已死的现实,直面萨菲罗斯,了结一切”
      不太同意,克劳德原版从没不接受过他们两位的死,让他难以直面萨菲罗斯只是自身的存在危机。剧情前半克劳德一直是以一个毫无迷茫的领导者的身份存在的,但是如果这一切都是来源于幻觉,会怎么样?克劳德无法接受他们的离去,是重制中被新赋予的含义,类似重逢之花


      IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-05-04 09:20
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        我最近在想,FF7R在写作上受AC影响的程度,其实要比我们想象的深
        原版中爱丽丝刚死,克劳德就开始鼓舞队友,希望他们能帮助自己面对萨菲罗斯,扎克斯更是从未在克劳德口中出现过,我们无从得知克劳德对扎克斯的感情。克劳德从来没逃避过他们的死
        那么为什么重制开始逃避了?是因为AC。AC明确表明了克劳德对他们的死有罪的意识(这在游戏中是没有的),所以只有重制顺承AC,克劳德即使再来一遍,也没能救下想救的人,才会感到不甘心,想要逃避现实


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2025-05-04 09:30
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          原版结局其实是很积极的,克劳德意气风发,说要去见爱丽丝,如果要做续作,也应该是克劳德蒂法一行人全世界旅行搜集应许之地的情报,所以AC中克劳德又去找黄花田是没问题的,因为7的世界观只要心够诚,应许之地是真实存在的,不存在什么现实幻想的问题
          倒不如说AC为了拍打戏,故意把克劳德精神状态回退了,把他关在米德加,导致了很多人对游戏本体的误解,我认为当时他们并没有考虑这么多
          meta一点,其实这么多年不愿直面现实的是玩家,拯救爱丽丝扎克斯一直是几十年来全世界玩家的心愿,这才是重制要以改变命运为主题的真正原因吧


          IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2025-05-04 09:43
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            OG结尾还是很积极的,结尾克劳德要带着主角团去找爱丽丝,只是还是有希望的。但是到了AC就画风突变了,克劳德找爱丽丝找得心态崩了,得了星痕,然后跑去教堂求死。可以理解成为了拍这个故事故意制造一些冲突,但是结尾克劳德还不是又找起来了,而且还有那个花田回眸的暗示。ACC就很过分了,完全是给CC做铺垫,然后不管是ACC还是CC,都有一种不管你做什么命运都无法改变的感觉


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-05-04 10:54
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              OG中爱丽丝的死也不能说是克劳德成长的代价,这个更多的是受到那个时代编剧手法的影响,就是通过在终于一位角色的离去(尤其是牺牲女主),制造一个感情爆点,让作品更感人。(比如国内也有一个类似的,古剑还是仙剑,有点记不清了)所以,其实原本AT是一个人,为了让A离开后还有一个女角色,所以拆成了两个人


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-05-04 10:58
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                我把之前提过的观点再重复一遍,ac前半段的克劳德心境比原版后期以及原版结局的克劳德要退步很多,但ac结尾的克劳德心境则是完全超越了原版结局的克劳德。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-05-04 13:08
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                  2025-06-02 19:20:33
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                  se就是单纯的想卖情怀 把ff7当年各种经典名场面用现代的引擎技术给高清化一边罢了,什么场景分镜和bgm几乎都是在还原原版


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-05-05 22:55
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