我个人的观点,原版主要讲的是克劳德不再逃避自我,勇敢逃避现实,与自己和解的故事,爱丽丝和扎克斯的死在剧本里被设置成克劳德成长的代价,克劳德最后接受了他们已死的现实,直面萨菲罗斯,了结一切。但是在圣子降临里,制作组借克劳德之口,说“我可能谁都救不了,无论是家人还是同伴,谁都救不了”,这实际上是编剧借克劳德之口,提出了对这个人物的重新审视,并质疑了他在原作中的“成长”,甚至质疑了主角的价值:你在原作中所谓的成长毫无意义,你什么都没有改变。我想,圣子降临的剧情体现了制作组对于原作的反思,他们在97年之后的8年里重新审视了克劳德这个人物,开始思考他的闪光点究竟在于什么,显然,此时的制作组认为,如果克劳德只能做到不逃避,与自己和解,那么他的成长是不够的。说明经过8年的沉淀,制作组对于这个故事的主旨,以及克劳德这个人物的闪光点又有了新的思考。
如果我们能够更加敏锐的话,其实可以感受到克劳德满世界寻找应许之地的行为与原作宣扬的“不再逃避,与自己和解”是有些许出入的,既然选择接受现实,为什么不和蒂法好好生活在一起呢?圣子降临对原作进行了反思和审视,安排克劳德寻找应许之地其实就是试图升华作品的主旨,但是圣子降临结尾的克劳德,他的情感态度、心理特点相比原作结尾没有本质的差异,换句话说圣子降临时期的制作组虽然对原作进行了重新审视,但是还没有完全想明白主旨应该如何升华,以及克劳德应该成长为一个什么样的形象。
我关注到在之后的很多联动中,克劳德也在寻找应许之地,其实这就反应了制作组的思考,克劳德这个角色真正的闪光点,应该与坚持不懈地寻找应许之地相关,但是这种行为真正的象征意义究竟是什么?直到重制版的诞生,我们看到克劳德在每一部的结尾都要穿越命运之墙。对于三部曲的游戏,每一部结尾处都要点题,很容易看出重制版的主旨是与反抗命运相关的。现在,我们不妨回顾一下克劳德寻找应许之地的心路历程,他在过去20多年的这么多衍生作品、联动中坚持不懈地寻找黄花田,不愿放弃希望,期待着与爱丽丝的重逢,这实际上就是对于原作里既定宿命的反抗。我想提出一个大胆的猜想,重制版提出的“反抗命运”就是从追寻应许之地的行为中提炼出来的,换句话说,粉丝期待的改变命运是外因,而制作组对于克劳德和这部作品的审视和重新塑造才是内因,SE还是有一些艺术追求的,他们真的想成就克劳德这个角色。所以我们完全可以期待一个非常积极的结局,不必悲观。
如果我们能够更加敏锐的话,其实可以感受到克劳德满世界寻找应许之地的行为与原作宣扬的“不再逃避,与自己和解”是有些许出入的,既然选择接受现实,为什么不和蒂法好好生活在一起呢?圣子降临对原作进行了反思和审视,安排克劳德寻找应许之地其实就是试图升华作品的主旨,但是圣子降临结尾的克劳德,他的情感态度、心理特点相比原作结尾没有本质的差异,换句话说圣子降临时期的制作组虽然对原作进行了重新审视,但是还没有完全想明白主旨应该如何升华,以及克劳德应该成长为一个什么样的形象。
我关注到在之后的很多联动中,克劳德也在寻找应许之地,其实这就反应了制作组的思考,克劳德这个角色真正的闪光点,应该与坚持不懈地寻找应许之地相关,但是这种行为真正的象征意义究竟是什么?直到重制版的诞生,我们看到克劳德在每一部的结尾都要穿越命运之墙。对于三部曲的游戏,每一部结尾处都要点题,很容易看出重制版的主旨是与反抗命运相关的。现在,我们不妨回顾一下克劳德寻找应许之地的心路历程,他在过去20多年的这么多衍生作品、联动中坚持不懈地寻找黄花田,不愿放弃希望,期待着与爱丽丝的重逢,这实际上就是对于原作里既定宿命的反抗。我想提出一个大胆的猜想,重制版提出的“反抗命运”就是从追寻应许之地的行为中提炼出来的,换句话说,粉丝期待的改变命运是外因,而制作组对于克劳德和这部作品的审视和重新塑造才是内因,SE还是有一些艺术追求的,他们真的想成就克劳德这个角色。所以我们完全可以期待一个非常积极的结局,不必悲观。