写给我队友的铠甲S1,对面的可以不用看。
铠甲其实没有什么进阶操作,入门了大家都一样,这就是最强防空车的含金量,虽然这个位置今年之内会不会踢出去不好说。
秉持着一贯半夜睡不着觉发帖子的好习惯,想到啥说啥,没有逻辑。
0.基本上用指令线引导就行,99%的情况他是最好的。
1.雷达扫描角度
铠甲雷达有三个扫描角度,30度,60度和80度,对应主要扫描低空到高空。如果组排你们小队有多台铠甲可以一个30一个80,只有你自己的情况一般先开60,不是太低太高的东西都能扫出来。如果低空的鬼探头固定翼和直升机多就切30,强大的雷达可以锁上树林后面目视环境较差的固定翼和直升机。如果要拦截高抛弹道的对地弹药就切80,例如长钉和从头上灌下来的AASM。
铠甲的默认雷达扫描角度可以更换,建议更换为60度。尽管铠甲的雷达很强大,但T61依然可以明显加强战场态势感知能力,根据信息及时切换主要的防守高度,也可以避免自己被偷袭。
此外,装备火控雷达的防空车一贯可以在第三人称锁定目标,如果目标难以确认具体位置仅知道大致方向,特别是一些来袭弹药,可以切到第三人称快速连续大范围按锁定键进行锁定。
2.IRST的应用
IRST的应用分两部分,一部分是过滤次要目标,另一部分是突然袭击。
铠甲的PESA非常强大,这当然是95%的优点,然而并非100%。铠甲雷达能捕捉到战场基本上所有的信号源,从飞机,对地弹药,箔条,侦察无人机,空中固定翼发射的空空导弹还有对面防空车发射的防空导弹,基本上就是能飞的都能扫出来,单纯依赖雷达辨认这些信号比较困难。IRST在战略上,可以过滤掉所有次要信号,仅保留飞机,缺陷是对低空有地形背景覆盖的目标识别较差,需要我们结合T61进行索敌。但其实如果不是铁了心要偷袭,IRST也不会一直开着很长时间,所以索敌不是大问题。战术上,一些固定翼喜欢欺负铠甲中远距离导弹过载不足,使用一些箔条和箔条类似物来上高快速拍完空格撤出战场,一个典型例子是以前的上高流F-15E,上高看到铠甲打自己之后在远距离先打一轮箔条,铠甲雷达会短暂脱锁,这个脱锁其实比较不稳定,但这时候距离尚远,即使没脱锁也可以扭一发。第二轮,F-15E做一个大幅度机动在观测到铠甲导弹接近后突然甩一发GBU,因为铠甲雷达比较敏感会直接锁GBU,然后15E趁机逃过一劫,如果时机把控的好,铠甲来不及复锁,即使过早,铠甲导弹也会损失一些能量增加15E死里逃生的概率。但只要你切了IRST,这些小伎俩就没有意义,他和直飞上高给你戳的就没有区别。
IRST同时具备突然性,RWR上没有S1超过十秒大部分固定翼都会放松警惕,认为你跑进了掩体,打直升机基本上导弹来袭告警之前直升机都是没反应的,我实战经历来看,只要掌握了直升机位置你就切光电蹲他,他下一次上来看不到RWR上的S1基本上就是死亡倒计时了。
3.拦截来袭弹药
铠甲有游戏里最多的火力通道,可以同时引导4发95ya6攻击4个空中目标,相比之下红旗17只有2个,二者拦截Kh38和饱和长钉会有明显的区别。在设置中打开循环切换目标,实战中你会看到两种不同的框,实线框是你的雷达锁定的目标,虚线框是雷达帮你识别的次要目标。这时候你就可以轮流锁定3个目标把95ya6拍出去了,最后一发你自己手动来拉。在权重拉伸后的13.0,空中交战的烈度是空前的。上版本基本上同时引导2发,手一发雷达一发就可以应对绝大多数的情况,典型的是一发F-16C一发小牛,小牛弹速慢允许你多批次拦截,你这么拦Kh38试试。因此这个版本铠甲必须把火力通道顶满才能自保和掩护队友,不行组个偏流让他给你打烟也是个办法。
4.出车时机
新版本随着侦察无人机在安东星大规模投入使用,作为克制其的武器,SPAA开局出的比例也大幅度增加。与VT1和阿达茨相比,铠甲的反无人机效率实在是算不上优秀,主要是因为近炸范围大而装药少,引信会被提前引爆,如果无人机在手操机动会浪费大量弹药。但总归还是能打下来的。如果喜欢开局出铠甲建议组个偏流,这样偏流能给你补盲和打烟,你能帮偏流找人,双赢,就是想不让偏流自爆有点难。
第二个出车点是你第一条命死了之后去蹲对面的空出,这时候对面大批固定翼正在打分的路上,你复活后切空战地图盯好空出然后周期性T61直升机场监视对面空中单位复活,有情况记得及时通报队友。同时,通过收集积分榜和击杀榜的信息,看到对面疑似要出固定翼的人被击杀后可以提前向空出点射95ya6,运气好对面一复活导弹直接突脸上,运气差一点也可以压缩对面的操作空间,他可能连给你打个火控标记的时间都没有,然后变成R77-1的饲料。
铠甲其实没有什么进阶操作,入门了大家都一样,这就是最强防空车的含金量,虽然这个位置今年之内会不会踢出去不好说。
秉持着一贯半夜睡不着觉发帖子的好习惯,想到啥说啥,没有逻辑。
0.基本上用指令线引导就行,99%的情况他是最好的。
1.雷达扫描角度
铠甲雷达有三个扫描角度,30度,60度和80度,对应主要扫描低空到高空。如果组排你们小队有多台铠甲可以一个30一个80,只有你自己的情况一般先开60,不是太低太高的东西都能扫出来。如果低空的鬼探头固定翼和直升机多就切30,强大的雷达可以锁上树林后面目视环境较差的固定翼和直升机。如果要拦截高抛弹道的对地弹药就切80,例如长钉和从头上灌下来的AASM。
铠甲的默认雷达扫描角度可以更换,建议更换为60度。尽管铠甲的雷达很强大,但T61依然可以明显加强战场态势感知能力,根据信息及时切换主要的防守高度,也可以避免自己被偷袭。
此外,装备火控雷达的防空车一贯可以在第三人称锁定目标,如果目标难以确认具体位置仅知道大致方向,特别是一些来袭弹药,可以切到第三人称快速连续大范围按锁定键进行锁定。
2.IRST的应用
IRST的应用分两部分,一部分是过滤次要目标,另一部分是突然袭击。
铠甲的PESA非常强大,这当然是95%的优点,然而并非100%。铠甲雷达能捕捉到战场基本上所有的信号源,从飞机,对地弹药,箔条,侦察无人机,空中固定翼发射的空空导弹还有对面防空车发射的防空导弹,基本上就是能飞的都能扫出来,单纯依赖雷达辨认这些信号比较困难。IRST在战略上,可以过滤掉所有次要信号,仅保留飞机,缺陷是对低空有地形背景覆盖的目标识别较差,需要我们结合T61进行索敌。但其实如果不是铁了心要偷袭,IRST也不会一直开着很长时间,所以索敌不是大问题。战术上,一些固定翼喜欢欺负铠甲中远距离导弹过载不足,使用一些箔条和箔条类似物来上高快速拍完空格撤出战场,一个典型例子是以前的上高流F-15E,上高看到铠甲打自己之后在远距离先打一轮箔条,铠甲雷达会短暂脱锁,这个脱锁其实比较不稳定,但这时候距离尚远,即使没脱锁也可以扭一发。第二轮,F-15E做一个大幅度机动在观测到铠甲导弹接近后突然甩一发GBU,因为铠甲雷达比较敏感会直接锁GBU,然后15E趁机逃过一劫,如果时机把控的好,铠甲来不及复锁,即使过早,铠甲导弹也会损失一些能量增加15E死里逃生的概率。但只要你切了IRST,这些小伎俩就没有意义,他和直飞上高给你戳的就没有区别。
IRST同时具备突然性,RWR上没有S1超过十秒大部分固定翼都会放松警惕,认为你跑进了掩体,打直升机基本上导弹来袭告警之前直升机都是没反应的,我实战经历来看,只要掌握了直升机位置你就切光电蹲他,他下一次上来看不到RWR上的S1基本上就是死亡倒计时了。
3.拦截来袭弹药
铠甲有游戏里最多的火力通道,可以同时引导4发95ya6攻击4个空中目标,相比之下红旗17只有2个,二者拦截Kh38和饱和长钉会有明显的区别。在设置中打开循环切换目标,实战中你会看到两种不同的框,实线框是你的雷达锁定的目标,虚线框是雷达帮你识别的次要目标。这时候你就可以轮流锁定3个目标把95ya6拍出去了,最后一发你自己手动来拉。在权重拉伸后的13.0,空中交战的烈度是空前的。上版本基本上同时引导2发,手一发雷达一发就可以应对绝大多数的情况,典型的是一发F-16C一发小牛,小牛弹速慢允许你多批次拦截,你这么拦Kh38试试。因此这个版本铠甲必须把火力通道顶满才能自保和掩护队友,不行组个偏流让他给你打烟也是个办法。
4.出车时机
新版本随着侦察无人机在安东星大规模投入使用,作为克制其的武器,SPAA开局出的比例也大幅度增加。与VT1和阿达茨相比,铠甲的反无人机效率实在是算不上优秀,主要是因为近炸范围大而装药少,引信会被提前引爆,如果无人机在手操机动会浪费大量弹药。但总归还是能打下来的。如果喜欢开局出铠甲建议组个偏流,这样偏流能给你补盲和打烟,你能帮偏流找人,双赢,就是想不让偏流自爆有点难。
第二个出车点是你第一条命死了之后去蹲对面的空出,这时候对面大批固定翼正在打分的路上,你复活后切空战地图盯好空出然后周期性T61直升机场监视对面空中单位复活,有情况记得及时通报队友。同时,通过收集积分榜和击杀榜的信息,看到对面疑似要出固定翼的人被击杀后可以提前向空出点射95ya6,运气好对面一复活导弹直接突脸上,运气差一点也可以压缩对面的操作空间,他可能连给你打个火控标记的时间都没有,然后变成R77-1的饲料。