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关于平滑移动相机的位置,求助

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  • 桜色の后辈
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
相机是人物的子节点,由于相机会随着人物移动,我想在人物死亡的时候(人物死亡会弹跳起来)直接停止相机运作,让画面还停留在这一刻
可是如果我直接关闭平滑移动的话就会直接跳回人物身上,于是我直接将平滑移动速度调成了0
那么我想知道此时相机的位置锚点是在哪,在人物身上吗?只是相机没有平滑移动到锚点上?
因为本人纯萌新,想通过Label显示一个”Dead“在屏幕正中央,可是实在不懂Label和相机是怎么计算自己位置的
求助


  • 贴吧用户_GZP9CER
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Label是Control系的节点,属于UI下的吧 ,可以通过布局来设置在屏幕正中间,你可以在BV1QtQ6YqEf4 学习下Godot Control的布局。
对2D相机不太了解,有平滑这一选项?
不过听你的需求,这个相机在角色死亡时候的逻辑是相当独特的,你可以在这一情形下把相机的位置写死


2025-07-26 20:08:29
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • Dreab
  • 跨平台
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
应该是人物身上
关于这个功能我的解决方案一个是原地锁定相机的上下左右limit在当前位置,另一个就是直接把当前相机移除
对于固定位置的ui,用canvaslayer


  • 幻影炎尘
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
有个target_position表示相机在朝着这里移动


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