1,专注将在脱离战斗后随时间逐渐减少。大幅削弱弹反获得的专注。
2,专注将在玩家进入战斗后,随时间缓慢上升,同时还会基于同时处于战斗状态的敌人获得额外倍率。专注上升速率获得一个基于武器类型的基础数值(法杖,弓箭等远程武器的基础回复速度更高!),并且获得一个基于玩家『专注』属性的额外加值。
3,轻装时,玩家闪避时可以获得专注,但是被攻击会降低专注。
4,中装时,玩家弹反时获得更多专注,被攻击时降低的专注较少。
5,重装时,玩家不会获得额外的专注增益,但是被攻击时也不会掉专注。
6,敏捷系武器在命中时获得额外专注
7,力量系武器在蓄力时获得额外专注
8,信仰型武器在格挡与弹反时获得额外专注
如果你也和我一样是一个天才,你会理解我的改动有多么伟大!恶意不息永远的好起来了!现在我只需要一个途径让他们的设计师聆听我的伟大设想。

2,专注将在玩家进入战斗后,随时间缓慢上升,同时还会基于同时处于战斗状态的敌人获得额外倍率。专注上升速率获得一个基于武器类型的基础数值(法杖,弓箭等远程武器的基础回复速度更高!),并且获得一个基于玩家『专注』属性的额外加值。
3,轻装时,玩家闪避时可以获得专注,但是被攻击会降低专注。
4,中装时,玩家弹反时获得更多专注,被攻击时降低的专注较少。
5,重装时,玩家不会获得额外的专注增益,但是被攻击时也不会掉专注。
6,敏捷系武器在命中时获得额外专注
7,力量系武器在蓄力时获得额外专注
8,信仰型武器在格挡与弹反时获得额外专注
如果你也和我一样是一个天才,你会理解我的改动有多么伟大!恶意不息永远的好起来了!现在我只需要一个途径让他们的设计师聆听我的伟大设想。
