最近两天玩了埃及,玛雅。
然后中期玩了诺曼,阿拔斯。感觉游戏体验拉了一个档次,也有可能水平提高了。
埃及是真的爽。文化和经济都很高,奇观也疯狂敲,科技虽然有点慢,但是敲那烂陀还有伟人可以弥补这一点。缺点就是军力有点差。
玛雅不谈了,科文快的一笔。雨林地形又好,改个伐木场再加个失落世界画面美得要死。传统幸福建筑给科文,基本每个时代都有三个幸福建筑,城镇也可以买,外加特殊建筑。发力早而且数值也不错。雨林给科技和文明联动也好。
那么我们画面给到汉朝…..这个建筑加一影响力,那个建筑加一影响力。在古典时期发力晚。早期首都基本就一个图书馆和祭坛。不如通用政策首都加2影响力。而且幸福建筑走的是下线,解锁学院要走上线和中线。想冲+1。汉朝的特色建筑是改良。如果是科技和幸福建筑的话可能还好一点。相冲+2。汉朝的特色改良到明朝基本还要被覆盖掉,相冲+3。
还有未央宫+6影响力,到了中期和后期这点加成根本不够看。


然后中期玩了诺曼,阿拔斯。感觉游戏体验拉了一个档次,也有可能水平提高了。
埃及是真的爽。文化和经济都很高,奇观也疯狂敲,科技虽然有点慢,但是敲那烂陀还有伟人可以弥补这一点。缺点就是军力有点差。
玛雅不谈了,科文快的一笔。雨林地形又好,改个伐木场再加个失落世界画面美得要死。传统幸福建筑给科文,基本每个时代都有三个幸福建筑,城镇也可以买,外加特殊建筑。发力早而且数值也不错。雨林给科技和文明联动也好。
那么我们画面给到汉朝…..这个建筑加一影响力,那个建筑加一影响力。在古典时期发力晚。早期首都基本就一个图书馆和祭坛。不如通用政策首都加2影响力。而且幸福建筑走的是下线,解锁学院要走上线和中线。想冲+1。汉朝的特色建筑是改良。如果是科技和幸福建筑的话可能还好一点。相冲+2。汉朝的特色改良到明朝基本还要被覆盖掉,相冲+3。
还有未央宫+6影响力,到了中期和后期这点加成根本不够看。

