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对线期间你最喜欢博弈的那些东西
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我相信很多人特别是上单中单辅助都喜欢与对位进行博弈,这也是联盟的一个耐玩的点,这对线期间的博弈点也是多的很,随着对各种英雄的不断了解加深,对线思考的东西也会变多,下面会一一举例,也欢迎各位提出来,本帖只针对博弈点不针对英雄
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1楼
2025-05-06 12:17
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1. 英雄前后摇
这个想必是各位以前玩端游会了解到的知识,很多英雄都有相应的前后摇,比如我自己常玩的娜美大招以及泡泡就是非常明显的前摇,而后摇经典的就是瑞文了,对线经常会通过对面前后摇的特性来进行消耗,也会利用自己的前后摇来进行有效规避,比如娜美的r闪光辉的q闪之类的就是可以有效规避前摇来有效的控制。
还有经常使用到的一个点就是每个英雄普攻前后摇,这个也是重中之重
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2. 兵线理解
虽然手游地图小野区支援较快,但是每一条路也还是会有像端游一样的诸如控线放线的思路,影响分路最大的应该就是边路,通常可以通过康特位来实现bp上的优势来实现控线,一方面是为了更好消耗,另一方面则是为了等打野或者等龙团,每条边路每个英雄的控线思路不同但是整体大差不差
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2025-05-06 12:25
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3. 眼位
眼位从开局就开始进行博弈,这一点上路以及辅助是比较熟悉的,上路的眼位一般是防gank或者防止对位蹲厕所,身为辅助我自身的眼位一般不会用在对线上,会经常差在对面很深的野区里面观察打野动向顺便给队友信号。
关于对线眼位还有一个技巧就是逼眼位,一般在双人路常用,自身凭借技巧来进行消耗给压力之后蹲草逼对面给眼来消耗对面视野单位
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5楼
2025-05-06 12:28
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4. 控制抵消
这个是每一条路对线都会运用到的一个技巧,利用对手控制的特性和自身技能的特性或者控制特性来进行抵消。
还有双人路经常用到的伪控制抵消,也就是在对面辅助控到你或ad之前用自己的控制控住对面ad来断掉对面的进攻节奏,比较经典的例子就是洛的抬和日女的指会有一段控制前摇和间隙这期间虽然很短但是是可以放技能的,这个时候只需要瞄准对面的输出位就能实现抵消
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2025-05-06 12:32
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5. 斩杀线计算
这个一般是熟练度上去之后就会自然而然的估算,一般会通过天赋点来进行一个博弈,比如有人带坚毅不倒来残血反杀,有人带保护法球在残血的时候突然给一个护盾来迷惑对手,很多ad也喜欢死捏着屏障残血来进行博弈,对线计算斩杀线是双方都在进行的,所以其中的变数经常会影响到成败
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米兰的小铁匠额
英勇黄铜
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我觉得对面是人机,对面觉得我是人机,这是最大的博弈。
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2025-05-06 12:39
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6. 走位预判
这个应该算是变数最大的,对线中会有各种各样的走位以及技能的移动,这个时候就需要凭借自己的经验以及对对手英雄的使用习惯来进行处理,比如预判技能落点,常见的蜘蛛感应有,看见瑞文续了二段,但是还距离你一段距离,这个时候如果他想进攻那么大概率会q闪,看见诺手离你一段距离用q那么他大概率也会闪,我玩辅助经常用到的就是预判霞落点以及各种打野的落点进行控制,比如劫大招落点剑圣q落点
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海獭日记
华贵铂金
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上分如炒股,必赢局让我拿战力,必输局不让我拿战力,这就是博弈
IP属地:江苏
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10楼
2025-05-06 13:15
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旧友402
初入联盟
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11楼
2025-05-13 17:40
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