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这游戏目前还是有一点小缺点

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贪心。既要做单人开放世界,又要做多人pve,pvp,小游戏,吃鸡。战斗之所以这么恶心人,就是因为一套战斗系统又是单人动作冒险又是多人团本又是竞技pvp。制作组没努力工作吗?天天加班五一还要赶凉州!那游戏有改进吗?单人怪物粗糙的判定和动作一点没改,自相矛盾的战斗技能和1+1<1的易武技一点没改,为pvp设计的受击硬直和韧性一点没改,一动就布料满天飞的衣服物理一点没改,粗糙的3c体验一点没改(用手柄转一下头就知道主角的“惯性”做的多粗糙,快鬼畜了),听说团本和pvp也是一坨,团队没精力上真正有意思的副本,pvp也是因为三系统共用的战斗根本平衡不了。国内做电子设备软件的有一个算一个,全是臃肿的让人恶心,之前玩的三角洲也是两模式统用。一群臃肿的胖子,既要又要,就你们的公司员工加班到飞天也赶不出能把所有东西都做好的产能。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-05-06 17:23回复
    上午你自己删了,我打了好多字呢
    这个动作系统虽然确实不好,但是确实可以跟单机、连击、pvp通用的,pvp需要改下技能效果最好。
    前例其实是有的,怪物猎人,单机和联机都可以玩
    反倒是现在多人本联动的机制过多才是误入歧途,团本学讨鬼传、怪物猎人方向其实就没问题


    IP属地:山东2楼2025-05-06 17:26
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      2025-05-30 16:42:40
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      我是觉得主要缺陷在于多人内容不够丰富和挑战性,
      因为多人内容不足以不能在单人内容剧情长草期作为填充玩法来过渡,弥补单人开发周期长 非常吃产能的问题...
      导致的结果就是,只能把单人内容分成碎片来一部分一部分来当赛季制更新..
      可是这样就单人内容体验不够完整,好不容易等到更新又更快的体验完了,依然很快就长草,吃产能依旧非常吃..
      这样不停加班着急忙慌去做下一赛季的单人内容,很多问题优化根本忙不过来,原本这些内容是在多人内容逐渐开放解锁中优化修复的(按网络MMO来说),然后赛季制是比较长的,装备什么的都是根据多人内容的梯度来更新提升的..
      比较有参考的就是FF14 魔兽那样,每个版本更新大量地图和剧情和玩法,版本之间有各种梯度的多人挑战副本,爬塔 大米 团本 绝本等
      虽然燕云原本是单机向内容的游戏~
      但是燕云现在更是一个网络了,单机佬会认燕云是个单机游戏3A吗
      而且单机内容就算花好几年制作,也是会很快被体验完的,过去的,只体验单机内容的玩家也是,碎片化赛季更新单机内容也留不住...
      现在燕云吸引过来的 个人感觉是被《好看的+精彩单机剧情的 网游》吸引来的,所以多人内容的丰富程度挺重要的,也能让单机内容可以不用那么着急
      燕云的模式是新颖的
      但玩家还是网游玩家占大头啊,氪佬也是吧
      我觉得这样新颖的模式,其实只是解决可以单人体验的问题
      但既然是网游了不能还当单机来
      像FF14那样每个版本有大量剧情体验为单机内容+ 魔兽那样每个版本有新的装备玩法+大米+团本+爬塔为多人内容
      就都能满足了


      IP属地:重庆3楼2025-05-06 18:09
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