cfm绝大多数套装的副武器和近战都是硬凑的,完全不考虑副武器和主武器是否起到相辅相成的效果,也不考虑近战武器和主武器直接切换的手感,很多套装完全就是硬凑,像我这种有强迫症的玩家,可能会希望主副近武器的色调相似些,我感觉我这样的玩家也不算少,而且既然你打算设计套装了,副武器为主武器锦上添花,近战为主武器增强切枪手感不都正是玩家都需要的吗?
就拿后续要出夺宝的本初来说,作为喷子虽然主场本身就应该是小图,但这枪主弹夹数也太少了,一打多可能子弹打光还得掏副武器补伤害,还有就是小图也可能出现中距离对枪,这时候肯定也是掏手枪伤害收益更高,而这种情况下,策划居然给本初设计一把勾石副武器,甚至连发状态切换还有bug,也就导致玩家只能在套装属性和副武器强度之间二选一,虽然说套装属性加强不多,但或多或少能提升一点容错。
还有狙击枪系列的副武器,本身玩狙就会经常使用到副武器,比如近身的时候,而强力的副武器肯定会为狙提供近战的容错。像其他的一些三国狙击的副武器,像妙才、定军、慈等,这些枪的副武器一把比一把勾石,我玩这么久从来没看见过局内谁用蟒蛇-妙才、左轮-慈什么的,出这么勾石的武器,虽然能白嫖,但是你即使搞来也不会选择去用,这样的武器存在的意义就是收藏和硬凑套装,你要说都是白嫖的呀,那白嫖来你不也用不到吗?所以还不如直接设计成赏金令大奖,像星象cop和尼泊尔似的,至少能保证强度,这点对于狙击枪系列非常重要,步枪的副武器还能允许策划随意发挥一下。包括这些完全的近战也是,对于大部分人来说,切狙都是不顺手的。
所以,希望策划后续设计武器套装的时候,花点心思设计一下,对于需要副武器适应更多情况的主武器,好好设计下副武器的强度;而近战武器,也必须考虑下与主武器之间来回切换的手感,否则,真的是强行硬凑。
(可以给策划提个建议,像一些主武器比较依赖副武器强度,套装属性又有点用的武器,比如本初,完全可以在出夺宝时首发本初的第二把副武器,作为氪金武器的话,也给其应有的强度,比如来个王迹或者mk23瑜这种水平)
就拿后续要出夺宝的本初来说,作为喷子虽然主场本身就应该是小图,但这枪主弹夹数也太少了,一打多可能子弹打光还得掏副武器补伤害,还有就是小图也可能出现中距离对枪,这时候肯定也是掏手枪伤害收益更高,而这种情况下,策划居然给本初设计一把勾石副武器,甚至连发状态切换还有bug,也就导致玩家只能在套装属性和副武器强度之间二选一,虽然说套装属性加强不多,但或多或少能提升一点容错。
还有狙击枪系列的副武器,本身玩狙就会经常使用到副武器,比如近身的时候,而强力的副武器肯定会为狙提供近战的容错。像其他的一些三国狙击的副武器,像妙才、定军、慈等,这些枪的副武器一把比一把勾石,我玩这么久从来没看见过局内谁用蟒蛇-妙才、左轮-慈什么的,出这么勾石的武器,虽然能白嫖,但是你即使搞来也不会选择去用,这样的武器存在的意义就是收藏和硬凑套装,你要说都是白嫖的呀,那白嫖来你不也用不到吗?所以还不如直接设计成赏金令大奖,像星象cop和尼泊尔似的,至少能保证强度,这点对于狙击枪系列非常重要,步枪的副武器还能允许策划随意发挥一下。包括这些完全的近战也是,对于大部分人来说,切狙都是不顺手的。
所以,希望策划后续设计武器套装的时候,花点心思设计一下,对于需要副武器适应更多情况的主武器,好好设计下副武器的强度;而近战武器,也必须考虑下与主武器之间来回切换的手感,否则,真的是强行硬凑。
(可以给策划提个建议,像一些主武器比较依赖副武器强度,套装属性又有点用的武器,比如本初,完全可以在出夺宝时首发本初的第二把副武器,作为氪金武器的话,也给其应有的强度,比如来个王迹或者mk23瑜这种水平)