游戏体验:
人偶之巢的核心系统继承了装甲核心系列,玩家可以自定义配装,配合火控瞄准框捕捉敌人,进行高速机动战斗,并且没有常见于ARPG游戏的等级成长。
游戏有300多种部件及武器,可以让你找到装甲核心的不少保留节目,比如1.打桩机;2.四足武装饰带;3.坦克腿+霰弹枪+双肩炮(我要成为装甲核心高手);4.核心能力(范围爆炸、护盾)5.剑豪配装(用太刀演示);
此外,与装甲核心6一样,你可以自定义装备颜色,但游戏并没有开发个人徽章系统,取而代之的是主角人偶的定制化,你甚至可以COS星之翼的角色铃兰,或者带上浮游炮涂成红色COS夏亚。
如果仅仅是这样,人偶之巢只会成为类似机甲战魔那样,对装甲核心的仿制,并不足以让人提起兴趣。为了使游戏更加有趣,FS社另一个招牌,黑暗之魂系列给N+提供了好点子。
人偶之巢放弃了装甲核心的关卡式任务设计,而是采取箱庭式地图探索,没有强制的战斗。
这个游戏的复活点(篝火)叫机械根,是一颗大树形象,一个地图只有一个机械根,每个机械根有不少于四个捷径或传送点,而机械根必然有捷径直达关底BOSS。即便在高机动游戏内,游戏的地图设计也极力避免了魂类游戏365里路的难题。
N+为了让人偶之巢更具“魂味”,融合不少魂类游戏传统设计要素,比如1.能秒杀你的小怪;2.回合制战斗;3.在资源附近藏敌人;4.敌人弱点在背后;5.怪叫的病村;6.剧情推进后才出现的红灵;7.各种负面buff;还有1.正义的投掷物(正义的毒飞镖王老菊音);2.太刀;3.月光大剑;
当然,为了让高速战斗与箱庭式探索融合,避免过强的飞行能力对地图探索乐趣的破坏,游戏机制学习了装甲核心5,限制了玩家的飞行高度,在此基础上还删除了装甲核心5的蹬墙跳。
好在游戏的地图设计却依然保持了上下飞行探索的乐趣和深度,玩家并不会因为被限制高度而被迫当“走地鸡”,从而单调的服从固有的地面路径。相反,传统魂游中恼人的“跳跳乐”,会因为玩家会飞而变成了一种全新的解密乐趣。在这一点上,N+交出的地图设计答卷可以说是很优秀的。