不知道这种风气是从何而起的,突然冒出来一堆人说gta和rdr系列游戏是所谓的“假开放世界”。😅
且不说在这种高楼大厦的现代故事里把所有房间都设计成可进入状态有多么画蛇添足浪费机能和人力,光是现代社会一个楼几十层户型都是一样的,难道一味的复制粘贴一堆一模一样的房子就算很有意思?那只会让大伙的探索欲和互动欲一低再低好吧
曾经有一款叫做《星空》的游戏就是打着每个星球都能进入互动的噱头来售卖的,结果呢,这种噱头不光没有正反馈,反倒是游戏无聊中最大的毒点没有之一
我始终认为设计好地图,将地图资源物尽其用,侧重于游戏性才是正确的,想想曾经gtasa有一个可以进入所有房间的mod,但其实就是寥寥无几的几个房间无尽的复制粘贴,玩不到半个小时这个mod就没意思了,换句话说,绝地求生每个房间都能进,你会觉得这个游戏的精良度和游戏性能和gta来相比嘛
说什么“没法自由进入所有房子的算什么开放世界”这种逆天的言论,甚至还有很多人说r星游戏空有地图没有对地图的互动与挖掘。
咱们就算不提游戏中全世界地图的精细程度,光是支线任务,随机事件,线上开发率已经可以说是对全地图的物尽其用了吧,gtaol属于是只要这个建筑可以开发就开发出来的状态了,这个也叫空虚的话,那其他公司的罐头式开放世界岂不是没有活路了?
这种铺天盖地的一种想法很难不让我怀疑单机游戏市场引入了一批什么样的人,似乎开放世界就是好,东西多就是好,却完全背弃了游戏本身最重要且唯一重要的要素——“好玩”
游戏好玩,无限的点缀才叫画龙点睛
游戏不好玩,无穷的修饰只能叫画蛇添足

且不说在这种高楼大厦的现代故事里把所有房间都设计成可进入状态有多么画蛇添足浪费机能和人力,光是现代社会一个楼几十层户型都是一样的,难道一味的复制粘贴一堆一模一样的房子就算很有意思?那只会让大伙的探索欲和互动欲一低再低好吧

曾经有一款叫做《星空》的游戏就是打着每个星球都能进入互动的噱头来售卖的,结果呢,这种噱头不光没有正反馈,反倒是游戏无聊中最大的毒点没有之一

我始终认为设计好地图,将地图资源物尽其用,侧重于游戏性才是正确的,想想曾经gtasa有一个可以进入所有房间的mod,但其实就是寥寥无几的几个房间无尽的复制粘贴,玩不到半个小时这个mod就没意思了,换句话说,绝地求生每个房间都能进,你会觉得这个游戏的精良度和游戏性能和gta来相比嘛

说什么“没法自由进入所有房子的算什么开放世界”这种逆天的言论,甚至还有很多人说r星游戏空有地图没有对地图的互动与挖掘。
咱们就算不提游戏中全世界地图的精细程度,光是支线任务,随机事件,线上开发率已经可以说是对全地图的物尽其用了吧,gtaol属于是只要这个建筑可以开发就开发出来的状态了,这个也叫空虚的话,那其他公司的罐头式开放世界岂不是没有活路了?

这种铺天盖地的一种想法很难不让我怀疑单机游戏市场引入了一批什么样的人,似乎开放世界就是好,东西多就是好,却完全背弃了游戏本身最重要且唯一重要的要素——“好玩”
游戏好玩,无限的点缀才叫画龙点睛
游戏不好玩,无穷的修饰只能叫画蛇添足
