起因是楼主在b站看到这个视频,感觉说的挺中肯的,没想到还补档了,然后就在评论区里看到很多mmr言论,例如什么“有种开荒不用速狙”“速狙对策次数怪”“速狙最大的问题是吃拐率还是不够高”……
实际上速狙现在确实是一个绝望的模板啊,这个模板现在面临严重的数值不足问题,对低星那种村头械斗的环境来说速狙还说得过去,六星里面就纯粹幽默了,所有优势区间全部被瓜分,dph都膨胀到稳定一万二了六星速狙还在考虑破甲过千的问题,总伤优势被爆,对空特性招笑,dps优势更是越来越好笑,连伤害段数都被爆……
不过我认为,六星速狙还有一个问题就是数值相较下位的提升率过低了,方舟现在经常出现同模板五六星完全不是同一物种的情况,但很多时候六星只有比五星强很多很多才能跻身强者席位,而速狙的提升率实在太低,突出一个六星跟低星百花齐放,然而肉鸽的希望需求,培养成本和竞争环境不会骗人,速狙一定程度上甚至比行商这种低能模板还烂,因为现在鹰角已经可以为了卖卡承认自己是沙币,直接修改模板特性了,但速狙你要怎么改才能跟得上时代

实际上速狙现在确实是一个绝望的模板啊,这个模板现在面临严重的数值不足问题,对低星那种村头械斗的环境来说速狙还说得过去,六星里面就纯粹幽默了,所有优势区间全部被瓜分,dph都膨胀到稳定一万二了六星速狙还在考虑破甲过千的问题,总伤优势被爆,对空特性招笑,dps优势更是越来越好笑,连伤害段数都被爆……
不过我认为,六星速狙还有一个问题就是数值相较下位的提升率过低了,方舟现在经常出现同模板五六星完全不是同一物种的情况,但很多时候六星只有比五星强很多很多才能跻身强者席位,而速狙的提升率实在太低,突出一个六星跟低星百花齐放,然而肉鸽的希望需求,培养成本和竞争环境不会骗人,速狙一定程度上甚至比行商这种低能模板还烂,因为现在鹰角已经可以为了卖卡承认自己是沙币,直接修改模板特性了,但速狙你要怎么改才能跟得上时代
