举一个在我看来非常非常非常突出的优点:
比起国内最近几年风头大盛的许多二游
有一个很明显的特点是角色强度与部分抽卡资源挂钩,导致在不得不为了抽卡资源而去为强度不断膨胀的角色买单
而明日方舟的优点是绝大多数抽卡资源,源石,不依赖于高难和日常关卡获得,只需要最低限度的通过活动和主线,即可获得合成玉。不需要担心日益膨胀的“深渊”导致老box无法满星。
明日方舟角色的强度只影响肉鸽盐酸和通关效率(主线可以借大佬的强力卡看攻略单核过关等),而肉鸽盐酸也没有合成玉资源,只有培养材料,并且还是常驻,可以等有强力卡了再打;并且明日方舟打活动后,低难度本也不会少活动材料,可以搬空活动商店。
所以
这就让玩家有了为爱抽卡的资本,虽然事实上大多数玩家会愿意为了让干员上场,肉鸽上场,更舒适而倾向更有强度的卡,但是不可否认的是,抽卡资源与角色强度脱钩减少了许多玩家的焦虑,也更加促进了图鉴党群体的游戏体验,更缓慢的强度膨胀,更长的游戏寿命
比起国内最近几年风头大盛的许多二游
有一个很明显的特点是角色强度与部分抽卡资源挂钩,导致在不得不为了抽卡资源而去为强度不断膨胀的角色买单
而明日方舟的优点是绝大多数抽卡资源,源石,不依赖于高难和日常关卡获得,只需要最低限度的通过活动和主线,即可获得合成玉。不需要担心日益膨胀的“深渊”导致老box无法满星。
明日方舟角色的强度只影响肉鸽盐酸和通关效率(主线可以借大佬的强力卡看攻略单核过关等),而肉鸽盐酸也没有合成玉资源,只有培养材料,并且还是常驻,可以等有强力卡了再打;并且明日方舟打活动后,低难度本也不会少活动材料,可以搬空活动商店。
所以
这就让玩家有了为爱抽卡的资本,虽然事实上大多数玩家会愿意为了让干员上场,肉鸽上场,更舒适而倾向更有强度的卡,但是不可否认的是,抽卡资源与角色强度脱钩减少了许多玩家的焦虑,也更加促进了图鉴党群体的游戏体验,更缓慢的强度膨胀,更长的游戏寿命