冒险团镇楼,连肝4个月我觉得我有资格讲一下这个版本最恶心的点是什么。
首先卡进度,背包检测,纯随机,奖励差,团本普通无竞拍困难随机,不能搬砖这些事情都已经是老生常谈了,就不多说了。
最恶心的是什么,开服四个月了深渊还是8pl一次,记得去年神界深渊吗,开服没多久就改成12了,我只能说ch还是觉得大伙都太爱刷深渊了,哪像神界没人刷,赶紧多刷刷
还有那个白云索利,23年12月出的破本25年5月还在追我,连着刷了一年半能不爱吗
不给小号多找点事做这版本在线率数据马上暴死了是吧,不去开发和优化一线玩法就死盯着底下养猪玩法浪费时间,还有那两个新本,啥时候才能刷一次征讨自动获取最高的2次奖励啊?
最后,开人造神之前一直肝深渊征讨开罐子跨太初,就等着团本派上用场了,结果团本这个难度奖励的意思就是这个版本你付出的一切努力都一文不值呗?以前版本打个巴卡尔打个雾神是真能体会到进度和打造带来的收获感的,现在打个6.5还是8.0都同样乱秒的普通本然后拿几个保底材料,那这版本设计出来到底是在玩什么?困难不管超级加倍还是随机竞拍都是没问题的,但既然普通要设计成这样为什么困难还要限4次?这次普通困难的设计思路难道不是在装备进度不同的情况下都保证团本毕业进度一致的同时,让能打高难度的角色有一定的摸金收益吗?根据自己角色能力能打困难就打不能打就打普通不才对吗?又不像雾神一样多打了困难能多帐绑材料,根本不影响进度的东西还只给4次?抛开摸金不谈,打造上去的困难角色通关困难带来的成就感本身就是游戏正反馈的重要一环,到了门槛只能去秒6.1的普通,真觉得刷那么多深渊毫无意义。有超过4个困难角色的吧友应该能同感,不说7.8 7.9吧,7.4以上的角色应该还是挺多的,结果只能和不到7w的一起打普通









首先卡进度,背包检测,纯随机,奖励差,团本普通无竞拍困难随机,不能搬砖这些事情都已经是老生常谈了,就不多说了。
最恶心的是什么,开服四个月了深渊还是8pl一次,记得去年神界深渊吗,开服没多久就改成12了,我只能说ch还是觉得大伙都太爱刷深渊了,哪像神界没人刷,赶紧多刷刷

还有那个白云索利,23年12月出的破本25年5月还在追我,连着刷了一年半能不爱吗

最后,开人造神之前一直肝深渊征讨开罐子跨太初,就等着团本派上用场了,结果团本这个难度奖励的意思就是这个版本你付出的一切努力都一文不值呗?以前版本打个巴卡尔打个雾神是真能体会到进度和打造带来的收获感的,现在打个6.5还是8.0都同样乱秒的普通本然后拿几个保底材料,那这版本设计出来到底是在玩什么?困难不管超级加倍还是随机竞拍都是没问题的,但既然普通要设计成这样为什么困难还要限4次?这次普通困难的设计思路难道不是在装备进度不同的情况下都保证团本毕业进度一致的同时,让能打高难度的角色有一定的摸金收益吗?根据自己角色能力能打困难就打不能打就打普通不才对吗?又不像雾神一样多打了困难能多帐绑材料,根本不影响进度的东西还只给4次?抛开摸金不谈,打造上去的困难角色通关困难带来的成就感本身就是游戏正反馈的重要一环,到了门槛只能去秒6.1的普通,真觉得刷那么多深渊毫无意义。有超过4个困难角色的吧友应该能同感,不说7.8 7.9吧,7.4以上的角色应该还是挺多的,结果只能和不到7w的一起打普通









