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关于同等水平下如何通过阵容选择提高胜率(bp篇)

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今天主要跟大家分享一下很多在大部分对局里,如何合理的进行英雄选择。
首先bp两个原则,强势英雄先出,对位先出
在很多玩家想要提高自己的游戏体验或者是想要带飞,往往不愿意先出英雄,而如果大家都不想先出而选择了熟练度低的英雄,往往会导致对局的矛盾。正常对局中,搬完英雄后,前置位可以选择强势的英雄或者适配性高的英雄,例如辅助中的大乔,少司缘,ad中的苍和公孙离,中单里的女娲,炸弹猫,上路的白起,廉颇等坦克,打野的老虎。这些英雄要么够强势,要么够OP。
然后就是遵循对位先出,选一个对位相对好打的英雄,也能提高我们游戏的胜率。
除此之外,我们需要注意两点,中路上路,这种对抗性较高的位置 ,往往后选更合适,下路的话毕竟是两两对抗,影响不是很大,打野由于野区保护机制也很少出现直接的对抗,中上就显得格外注重
对抗性,尤其是中路,对抗顶多就是打不过抗抗压,中路辐射就很广,最常见的就是法刺对上大法师,还有就是类似火舞米莱狄姜子牙之间的克制关系,而且中路对其他位置的英雄克制关系较为明显,最常见的就是张良金蝉去克制对面灵活的中野,大法师去克制对面的呆射,所以一般中路除了女娲猫咪这种强势的英雄,中路尽可能的后选。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-08 07:48回复