制作人导向是“类✘✘”标签的最好定义
我自认为准确,直接,快捷且易于接受。本身类魂就是游戏社区自己衍生出来的概念,所以让游戏社区的创作者自己来定义是最好的。
关键是找到一个两边都不会冒犯的解决方式判定方法,广泛推广可以有效杜绝串子小鬼和乐子人。
始于小鬼,终于反串,概念如果模糊不清,反串人士就会通过极端化标签,来同时完成给魂招黑和惹怒别的游戏玩家。
还有就是帮助魂游设计更好的融入游戏界,并非使用了一点魂游设计就得是类魂。

我自认为准确,直接,快捷且易于接受。本身类魂就是游戏社区自己衍生出来的概念,所以让游戏社区的创作者自己来定义是最好的。
关键是找到一个两边都不会冒犯的解决方式判定方法,广泛推广可以有效杜绝串子小鬼和乐子人。
始于小鬼,终于反串,概念如果模糊不清,反串人士就会通过极端化标签,来同时完成给魂招黑和惹怒别的游戏玩家。
还有就是帮助魂游设计更好的融入游戏界,并非使用了一点魂游设计就得是类魂。
