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关于“类魂”,这种判定吧友们觉得怎么样?

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制作人导向是“类✘✘”标签的最好定义
我自认为准确,直接,快捷且易于接受。本身类魂就是游戏社区自己衍生出来的概念,所以让游戏社区的创作者自己来定义是最好的。
关键是找到一个两边都不会冒犯的解决方式判定方法,广泛推广可以有效杜绝串子小鬼和乐子人。
始于小鬼,终于反串,概念如果模糊不清,反串人士就会通过极端化标签,来同时完成给魂招黑和惹怒别的游戏玩家。
还有就是帮助魂游设计更好的融入游戏界,并非使用了一点魂游设计就得是类魂。


IP属地:上海通过百度相册上传1楼2025-05-08 15:39回复
    夔之陨星zsc、快乐十分1999、永恒hj旋律. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    虽然但是,我没感觉魂游设计有必要需要融入游戏界吧?很多传统魂游的元素很容易被各种各样非魂游的游戏承接哎
    至于类魂我感觉无非就是三要素:地图 主角性能 BOSS战——只要这仨都学到传统魂游之一二就可能被称之为类魂


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-05-08 16:32
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      2025-05-09 23:55:32
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      匹诺曹就是典型类魂,只狼黑猴这种半缝不缝的不知道算不算


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-08 16:50
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        制作组:我们玩了宫崎英高的游戏觉得很受触动,也要做类似的游戏来表示喜爱
        玩家:这不是魂


        IP属地:广东4楼2025-05-08 23:04
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