前言:起因是看到有人说这游戏好玩不火,我觉得吧一般。我打了挺多场了,但真不觉得很好玩。
这游戏的爽点在于“博弈”,就是我比你聪明,然后稍微有点狗运,虽然很平衡但是趣味太少。
相比另一个我爱玩的云顶之弈,我爽是因为追三星四费/五费,天胡开局碾压对手,或者冷门无同行偷分。总之要么利用选择投机取巧,要么利用狗运我不是针对谁在座的各位都是辣鸡。
钢铁呢竞技性太强了,没有天胡,没有养成成长,大多都是见招拆招,到处是勾心斗角,太烧脑了,输了就会觉得自己很蠢。
让我觉得比较有意思的阵容是:火长套娃和生产大车。
这游戏也没什么运营,按照炉石的说法就是按费拍怪,他要是能有利息(比如剩100块下回合能多给20块)和无限成长(比如某见装备每个回合提升10%攻击和生命)我会觉得好玩的多。因为比起出题做题,我更喜欢构建自己的阵容。
突发奇想如果让我来做的话,我可以融一些其他游戏元素进去,所以就是我来设计新专家,你们来打分
这游戏的爽点在于“博弈”,就是我比你聪明,然后稍微有点狗运,虽然很平衡但是趣味太少。
相比另一个我爱玩的云顶之弈,我爽是因为追三星四费/五费,天胡开局碾压对手,或者冷门无同行偷分。总之要么利用选择投机取巧,要么利用狗运我不是针对谁在座的各位都是辣鸡。
钢铁呢竞技性太强了,没有天胡,没有养成成长,大多都是见招拆招,到处是勾心斗角,太烧脑了,输了就会觉得自己很蠢。
让我觉得比较有意思的阵容是:火长套娃和生产大车。
这游戏也没什么运营,按照炉石的说法就是按费拍怪,他要是能有利息(比如剩100块下回合能多给20块)和无限成长(比如某见装备每个回合提升10%攻击和生命)我会觉得好玩的多。因为比起出题做题,我更喜欢构建自己的阵容。
突发奇想如果让我来做的话,我可以融一些其他游戏元素进去,所以就是我来设计新专家,你们来打分
