无间为了降低难度,哗众取宠,相对于骑砍等偏刀格挡弹反游戏,做了很多不如人意的设定,实则为假的动作游戏。这是众所周知的。
(动作游戏的核心在于动作,不是动作的华美,而是动作的一瞬间辨认和反制的荷尔蒙上升。从只狼到埃尔登法环等,其核心在于“动作”,也就是“观测BOSS的“”动作“”,动作动作。)
而33号远征队,在保留“搓招”的难度下,进行了攻防回合,降低了难度,还提升了乐趣。
建议:无间的车轮战可改为类似33远征的回合搓招,1方先从十几个招式中选择一个,另一方选择对策,依次轮流。
(动作游戏的核心在于动作,不是动作的华美,而是动作的一瞬间辨认和反制的荷尔蒙上升。从只狼到埃尔登法环等,其核心在于“动作”,也就是“观测BOSS的“”动作“”,动作动作。)
而33号远征队,在保留“搓招”的难度下,进行了攻防回合,降低了难度,还提升了乐趣。
建议:无间的车轮战可改为类似33远征的回合搓招,1方先从十几个招式中选择一个,另一方选择对策,依次轮流。