(1)狗本牛头10光抗已删
(2)光明套单件属性降低同比S装,评分下降
(3)海龙特效更繁琐,变丑了一丝
(4)新的4套时装,今晚up疑似救赎者
(5)烧伤不吃属性攻
(6)箭神包围箭矢优化,hit丢失频率变低
(7)祭祀圣光十字命中hit丢失bug修复
(8)箭神迅捷箭继续暗改,不是削弱,稍后细说
(9)各巢穴总血量是否暗改尚未知
(10)黑暗领地金币稳定2600左右
迅捷箭
(1)总hit不变,破超级盔甲能力增加了
(2)箭矢后三支箭、二次爆炸范围提升了
(3)箭矢伤害分布不再是70%与30%,而是70%、55%、30%,箭矢爆炸伤害固定30%,箭矢飞行期间前三支箭为70%,后三支箭为55%,总体输出不变,但是丢失hit频率降低了一丝,并且平均秒伤也提高了一丝,没有太多,总结有1%提升。
(4)伤害判定也存疑,有时候55%伤害的箭矢不是后三支箭。并且判定机制多了一个,迅捷箭命中目标的时候你只要近身基本能打中至少2发70%伤害的箭矢,相当于多了个保底。
(2)光明套单件属性降低同比S装,评分下降
(3)海龙特效更繁琐,变丑了一丝
(4)新的4套时装,今晚up疑似救赎者
(5)烧伤不吃属性攻
(6)箭神包围箭矢优化,hit丢失频率变低
(7)祭祀圣光十字命中hit丢失bug修复
(8)箭神迅捷箭继续暗改,不是削弱,稍后细说
(9)各巢穴总血量是否暗改尚未知
(10)黑暗领地金币稳定2600左右
迅捷箭
(1)总hit不变,破超级盔甲能力增加了
(2)箭矢后三支箭、二次爆炸范围提升了
(3)箭矢伤害分布不再是70%与30%,而是70%、55%、30%,箭矢爆炸伤害固定30%,箭矢飞行期间前三支箭为70%,后三支箭为55%,总体输出不变,但是丢失hit频率降低了一丝,并且平均秒伤也提高了一丝,没有太多,总结有1%提升。
(4)伤害判定也存疑,有时候55%伤害的箭矢不是后三支箭。并且判定机制多了一个,迅捷箭命中目标的时候你只要近身基本能打中至少2发70%伤害的箭矢,相当于多了个保底。