将压缩袭击(compress raid)mod增强小人的方式改为:按压缩比例k,承伤系数*1/k,近战伤害*k,瞄准时间*1/k,远程冷却时间*1/k。从而实现了理论上压缩过的小人与压缩前战力一致。

吐槽原版压缩袭击,花哨确实是很花哨,实现了健康状态、仿生体、武器盔甲品质、药物多个方面的加成,但却均采用线性加成(这合理吗
)?这严重的削弱了其功能准确性。
目前只对源代码做了简易拦截,后续有功夫了彻底改过来,如果大伙有什么其它的想法欢迎交流。压缩蹒跚怪的功能我试试看不过没什么把握。

吐槽原版压缩袭击,花哨确实是很花哨,实现了健康状态、仿生体、武器盔甲品质、药物多个方面的加成,但却均采用线性加成(这合理吗

目前只对源代码做了简易拦截,后续有功夫了彻底改过来,如果大伙有什么其它的想法欢迎交流。压缩蹒跚怪的功能我试试看不过没什么把握。