百日战纪吧 关注:3,208贴子:49,681
  • 6回复贴,共1

谈谈本作的观感不好的部分,选项和结果的不匹配

只看楼主收藏回复

作为一个多分支的游戏,这种游戏的核心之一就是要写出选择的重要性,体现出来的效果就是不同的选择导向不同的结果,然而,百日战记中很多时候选项导向的结果,这个中间的关联性描写的很弱,或者说很奇葩,举个最简单的例子,为什么很多人都觉得杀苍月这个选择不好,或者说观感很差?因为主角把苍月杀掉之后,那正常来说,杀掉一个脑力担当,那主角后面可能会缺少思考啊,然后导致团灭或者导致一些不好的结果,这是一个很自然的连接,也符合一般的多选择,游戏中选择承担相应的结果。然后本作中在杀掉苍月之后的路线是什么?由于作者自己可能也不知道该怎么编,所以他们采用了一个很简单的方法,直接引入真相线没有的东西,比如说各种什么奇奇怪怪的东西,就进入学院了,学生们突然就开始捡宠物了,然后突然就开始发癫了,结果就是导致这条路线的很多悲剧很难与杀苍月这个选择强关联,就会导致有种作者摁着你的头说你就是不能杀沧月,你看你杀沧月,你这个路线多么的惨,对于这种多分支不同结局的游戏来说,一定要尽可能的减少玩家觉得作者在强行按头,否则的话,玩家就很难觉得是自己的选择导致的合理的结果,而是会有一种啊,不管我怎么选,反正最后还是要看作者怎么写,那这样就会把选择的这个乐趣大大的弱化,这也是沧月这个角色,个人觉得观感不好的原因,他的塑造问题不是在于他本身异于常人的观感,或者是过于的有脑子,而是这个角色身上体现了很大的作者的大手,导致这个角色很多时候行动时能感觉就是在作者强行哎,这个地方就要安排他体现这个这个作用,自然观感不好


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-11 00:22回复
    小高和打越相互掣肘导致的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-11 08:32
    回复
      2025-06-15 00:13:28
      广告
      杀了苍月进去喜剧线路,只想说这写的啥几把玩意


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-05-11 12:54
      回复
        我觉得百日战记有点,该分支的时候不分支的感觉,抉择的地方都很奇怪。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-11 15:00
        回复
          大部分选择和之后的发展都没什么强相关的联系


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-05-11 15:08
          回复
            支线越到后面选择和结局关联性越强,说明制作或者剧本统筹的时候是倒过来的,先写剧情再搞选项,这样接近结尾的行为当然强相关,越往前的越找不到相关性只能随便找个节点凑数


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-05-11 17:14
            回复
              二周目打越新塞的设定太多了,一周目一点铺垫都没有,观感就非常唐突


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-05-11 23:07
              回复