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想讨论一下怎么提高主线战斗的乐趣

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现在我的感觉是,zzz的动作系统决定了(绝大多数角色)在怪不怎么动的情况下能做的操作太少了,而主线中往往出现的怪(特别是小怪)攻击欲望都非常低,导致玩家其实打起来很无聊,这就导致现在主线的体验是,跑图、随便清几个杂兵、跑图循环,只有最后boss战会好一些,要体验动作只能打高难比如深渊。有没有办法在不提高主线难度的情况下,使得主线的战斗体验更好呢?


IP属地:浙江1楼2025-05-11 00:56回复
    像1.6、1.7一样,多做点雨果这种精英怪,战斗体验很好


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-11 00:59
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      2025-07-24 20:31:09
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      虽然没太懂你说的无聊是哪里无聊,但2.0据说也改了流程,可以期待一下


      IP属地:福建3楼2025-05-11 01:00
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        做成刷子游戏,用怪物掉的素材做武器


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-11 01:09
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          清杂想要体验乐趣的话...,那不就是聚怪一套带走么。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-11 01:14
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            2.0的浊盾就是你想要的吧


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-05-11 01:41
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              跑图打怪找npc已经是目前大部分游戏主流玩法了让我也想不出什么好想法


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-05-11 02:02
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                显然二游主线的乐趣不可能以战斗为主,而是剧情表现和角色塑造上。还是建议忽视小怪,直接十来秒清完,别从那找乐趣。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-05-11 02:29
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