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灾难雷龙削弱的真正原因,游戏内在的转变

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首先,由于产能的过低,游戏方向已经转变为多号养成。
鼓励玩家养成多个角色,避免大号毕业后、没有追求而退坑的局面。
其次,策划并不希望头部玩家和中低层坑拉开差距。
中低层玩家也能获取绝大部分游戏奖励,保持在一个相对的纬度差距。
而头部玩家则主要通过竞速获取游戏的乐趣。
最后一点,也是最重要的一点,黑根的技能形态存在严重问题,打不了雷龙。
灾难雷龙会让大量黑根玩家体验极差。
策划暂时修改不了这点,所以只能削弱灾难雷龙。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-11 08:28回复
    那应该通过要求加强雷龙,激化矛盾,倒逼策划加强红眼


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-05-11 08:51
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      2025-06-22 03:56:47
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      反正我周年转剑魂了彻底和黑根切割,哪怕以后加强也不玩了。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-05-11 09:00
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        真以为一个垃圾龙能改变什么?这个游戏就是收菜游戏,重心不放在团本和世界boss 上,团本就应该不限制次数去打,能打多少次是你的本事多劳多得,卡你不就是想让你买卡片吗


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-05-11 09:04
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          职业平衡做不行。不然以后单人斩龙都是某些职业,那策划又要头疼职业平衡了,削弱了,只会被骂宝宝巴士,不会证明策划无能。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-11 09:12
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            都能过,职业之间的差距会被淡化,难度大,职业之间的差距会被放大


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-05-11 09:23
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              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-05-11 11:22
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                其实这玩意儿就是削弱能受更多玩家欢迎,三头猪手里有详尽的玩家活跃数据,包括各种玩家类型,他是根据数据,决定削弱或者加强,你不会真觉得,三头猪是看那么几个主播,看贴吧那么几个帖子,就决定削弱还是加强吧


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-11 16:04
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                  2025-06-22 03:50:47
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                  这是鼓励多号吗?什么时候把团本限制角色去除再鼓吹多号吧


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-11 17:10
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                    游戏的本质是赚钱,不是筛选


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-05-11 18:28
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                      游戏改动很多地方都是推荐多角色养成,后续版本搬砖图大概率也有门槛。虽然不见得多高,但肯定是长期搬猫卡的号进不去的。至少现在玩家有不少从极限养一改成适当提升多个角色(自强也算)。单说强化,不至于极限养一个全身20之后极限养第二个全身20,这类玩家如果太多的话后续涉及到门槛的副本都会很难做。取消门槛?不太可能。策划主要目标是流水、在线人数、热度。以这个角度去看,很多游戏内容和改动就很容易理解了。


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-05-12 01:02
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