首先,由于产能的过低,游戏方向已经转变为多号养成。
鼓励玩家养成多个角色,避免大号毕业后、没有追求而退坑的局面。
其次,策划并不希望头部玩家和中低层坑拉开差距。
中低层玩家也能获取绝大部分游戏奖励,保持在一个相对的纬度差距。
而头部玩家则主要通过竞速获取游戏的乐趣。
最后一点,也是最重要的一点,黑根的技能形态存在严重问题,打不了雷龙。
灾难雷龙会让大量黑根玩家体验极差。
策划暂时修改不了这点,所以只能削弱灾难雷龙。
鼓励玩家养成多个角色,避免大号毕业后、没有追求而退坑的局面。
其次,策划并不希望头部玩家和中低层坑拉开差距。
中低层玩家也能获取绝大部分游戏奖励,保持在一个相对的纬度差距。
而头部玩家则主要通过竞速获取游戏的乐趣。
最后一点,也是最重要的一点,黑根的技能形态存在严重问题,打不了雷龙。
灾难雷龙会让大量黑根玩家体验极差。
策划暂时修改不了这点,所以只能削弱灾难雷龙。