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关于装备系统优化的想法

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目的1是为了玩家体验,2是为了新玩家更好体验。
1.取消武库系统或者将武库改为达标即可,取消武库无上限的设定。
2.装备词条的洗练改为从已有装备词条中提取,然后替换现有装备属性。相当于合并对应位置装备词条。比如可以从装备2中抽取一条,合并到1的对应位置。
3.增加一条装备定音,一件装备上pvp和pve定音同时存在,根据不同场景生效。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-05-11 09:55回复
    这么做怕不是每次更新的第一个周一就毕业了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-12 09:32
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      2025-06-06 06:24:55
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      武库感觉确实得取消或者改机制
      之前还好,现在新老越拉越大,上版本我见过11000,这版本不敢想它得多少血
      一个装备金色最大气血才多少血,2000吧,拉我近1.5个词条拉
      问题是怪物伤害设计考虑的是老玩家居多,昨晚我清风解控开无相金身顶财神吸还死了俩雏燕标的


      IP属地:山东3楼2025-05-12 09:41
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        作为单机玩家,觉得流派限制了武器搭配,攻击词条应该通用,但是这游戏又有MMO玩法,流派又是必须的,无解。大世界作用好像只剩下搞材料了,应该学一下鸣潮,大世界等级上去后野怪也出装,而且只出金装。多一些给体力药的活动,肉鸽活动,兑换材料狗粮一类,但是一想燕云搞得是赛季制,以上这些又不成立,无解。


        IP属地:山东4楼2025-05-13 17:21
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